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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 03:51 (2013)    Sujet du message: Tous les bosses en détails à MOP Répondre en citant

Guide MoP: la guilde des Bastonneurs, tous les boss en détails
Soumis par Gwyneth sur 25 mai 2013 – 16 h 57 min21 Commentaires

Maj 5.3 – La Guilde des Bastonneurs dans Mists of Pandaria apparait au patch 5.1. Elle est conçue pour offrir aux joueurs, qui testent leurs DPS et leurs gameplay, des défis solo. Les joueurs combattent différents boss aux compétences folles pour gagner des rangs dans la guilde, gagner des titres et des cosmétiques en guise de prix.
Toutes invitations acquises pour participer aux combats de la Guilde sont exclusives mais n’importe quel joueur peut se regrouper autour des zones du ring afin de regarder leurs amis combattre.
Ce guide vous explique comment obtenir une invitation, les emplacements de la guilde, les vendeurs, tous les boss et leurs compétences, la façon de réaliser les haut-faits.
Le guide a été mis à jour au patch 5.3 avec 20 nouveaux boss ! Un mode de jeu spectateur, des cartes défi et de nouveaux cosmétiques.
Màj 5.3
  • Parmi les 20 nouveaux boss de la mise à jour 5.3, 8 font partie des deux rangs supplémentaires et 12 sont des boss optionnels qui réclament de rapporter à la guilde des objets particuliers obtenus de différentes manières pour les débloquer.
  • En tuant ces boss optionnels une première fois, vous serez récompensé par une chemise unique.
  • En atteignant le rang 9, vous gagnerez une invitation supplémentaire tandis que le rang 10 permet d’obtenir une monture: un Mushan mastoc de bastonneur, le cousin germain de Mini-Galion !
  • Le mode spectateur est ajouté, les arènes ont été surélevé depuis.
  • Des cartes challenge permettent maintenant de combattre un des 12 boss optionnels en particulier. Elles sont délivrées par la Collectionneuse de cartes Ami ou Collectionneuse de cartes Leila suivant votre faction et pour quelques Po ou en tuant un boss de chaque rang.
  • Les boss optionnels sont débloqués après avoir effectué une quête spécifique pour la Collectionneuse
  • Les boss du rang 8 sont passés au rang spécial et ont été remplacé par 4 nouveaux furieux


Accès aux boss optionnels du rang 10

























Objets

Boss

Source

Knockoff Grumplefloot

Grandpa Grumplefloot

/dance avec Grandpa Grumplefloot tout au nord de Grummle Bazaar.

The Bear and the Lady Fair

Argh et Raaaargh

Depuis un Greater Cache of Treasures dans un scénario ou en récompense d’une escorte de caravane du champ de bataille des Tarides

Hozen-Fur Fuse

Master Boom Boom

En tuant des Hozen au Sommet Kun-Lai avec la quête The Burlap Grind.

Impeccably Sharp Tooth

Razorgrin

En pêchant en Pandarie.

Vial of Reddish Ooze

Splat

à l’intérieur d’un Greater Cache of Treasures en mode scénario.

Modified Chomping Apparatus

Mecha-Bruce

en achetant la Challenge Card: Bruce et en remportant la victoire

Frost-Tipped Eggshell

Dippy et Doopy

En tuant la mascotte de combat Doopy dans la Couronne de glace.

Dusty Old Robot

Blingtron 3000

Une faible chance de se trouver dans un Blingtron 4000 Gift Package grâce à Blingtron 4000.

Digmaster’s Earthblade

Mingus Diggs

Trouvé dans un site archéologique.

Well-Worn Blindfold

The Blind Hero

??

Paper-Covered Rock

Ro-Shambo

En cultivant des légumes depuis votre ferme

Raptorhide Boxing Gloves

Ty’thar

Coûte 1x Radical Mojo, depuis la quête hebdomadaire du champ de bataille Taride.


La mise à jour est toujours en cours, notamment pour les boss optionnels. N’hésitez pas à intervenir si vous avez déjà vaincu ces boss 

Comment obtenir une invitation ?
Il y a trois façons de faire pour être accepté dans la Guilde des Bastonneurs. Alors que tous les joueurs sont admis autour de la zone d’arène des Bastonneurs de Hurlevent et Orgrimmar, seuls ceux qui ont obtenu une invitation peuvent participer aux combats contre les boss. Cette invitation est valable pour tous les personnages sur votre compte et auront ainsi accès à la Guilde des Bastonneurs.
les invitations sont disponibles:
1 – A l’hotel des ventes du marché noir:
  • chaque jour, dix invitations sont mises aux enchères à l’hotel des ventes du marché noir, avec un prix de départ de 1000 Po.
  • le Marché noir est situé dans L’Escalier dérobé, entre la Vallée des quatre Vents et le Sommet Kun-lai et le commissaire-priseur est Madame Goya.

En plus des invitations, d’autres articles divers et variés sont proposés aléatoirement. Les invitations sont liés quand utilisées, et donc, peuvent être revendues…

2 – Sur les mobs Rares des Etendues de Krasarang:
  • Il y a trois différents Rares de l’Alliance et de la Horde qui, en mourrant, ont une très faible chance de laisser tomber l’invitation, ainsi qu’un bijou JcJ épiques:

◦ Alliance: Kar le Va-t-en-Guerre, Muerta, Ubunti (voir les compétences des Rares)
◦ Horde: Dalan Brisenuit, Disha Gardepeur, Mavis Laruine (voir les compétences des Rares)
3 – Sur invitation par un ami:
  • En atteignant le rang 7, vous accomplissez le haut-fait, La deuxième règle des Bastonneurs et une Invitation des Bastonneurs/Invitation des Bastonneurs, vous est envoyée par courrier.
  • Cette invitation a un usage unique et, est liée quand utilisée. Vous pouvez l’envoyer à un ami ou la mettre en vente pour un profit actuellement très intéressant !
  • Les Bastonneurs ne permettent pas obtenir des invitations supplémentaires par courrier, mais vous pouvez faire progresser vos rerolls afin d’envoyer plus d’invitations à des amis.
  • En atteignant le rang 9, depuis le patch 5.3
Choisir les consommables
Les vendeurs Coindubois (Alliance) et Paul Nord (Horde) sont ravis de vous proposer:

D’autres vendeurs comme, Lidiya Peyton (Alliance) et Esmée Ombresoleil (Horde) vendent des consommables périmés ! En les utilisant, vous obtenez le buff, Vous schlinguez !, afin de montrer votre… Mécontentement… Ce buff ne modifie en rien vos statistiques, c’est purement cosmétique. Il dure 20 secondes et peut s’empiler à l’infini.
Le combat contre les boss
La guilde des Bastonneurs comprend 40 boss qu’il faudra vaincre afin d’atteindre le rang 10 final de la guilde. Une fois atteint, les combats peuvent se poursuivre mais l’adversaire sera alors aléatoire parmi un choix de 12 pour un total, donc, de 52 boss à vaincre !
Pour progresser, il faut 4 victoires et ainsi gagner un rang. A chaque rang, les combats sont plus périlleux ce qui, du coup, interdit les joueurs qui ne sont pas en spécialisation DPS car tous les Boss possèdent un enrage à 2 minutes sous forme d’une pluie de feu, qui démarre d’un coté de la pièce et laisse plus de temps si vous êtes de l’autre coté et qu’il convient de respecter sous peine de défaite sanglante…
Les préparatifs
Bon, vous n’allez pas tuer tous les boss du premier coup… Vous devez vous préparer aux défis à venir. Alors, de quoi avez-vous besoin?
Tout d’abord, les buffs. Vous verrez une grosse différence de DPS lorsque vous serez full buffs et il est donc préférable d’en placer 8/8. Heureusement, les autres Bastonneurs ont le même problème que vous pour cumuler 8 buffs, groupez-vous avant d’entrer afin de bénéficier des buffs des autres classes. Aussi, chercher un Démo pour son Puit des âmes. Ces pierres sont une bénédiction au cours des combats intenses.
Deuxièmement, le Pnj à l’entrée vend une variété de potions, utilisables uniquement en arènes. Elles ne coutent presque rien et se cumulent, alors assurez-vous de les empiler. Pensez à en prendre une avant le combat afin de pouvoir en utiliser une autre pendant la rencontre.
Si vous devez faire face à un ennemi vraiment difficile, comme Combatron (rang 7), pensez à vos investissements personnels. Un flacon, bien que coûteux, peut vous sauver la vie avec une augmentation de dps. Même chose pour la nourriture, partagez vos banquets avec votre groupe.
Vous pouvez utiliser vos propres consommables et buffs, ainsi que les consommables spéciaux des Bastonneurs.
Si vous êtes groupés, vous bénéficiez des buffs des autres classes.
Mourir entrainera une course à pied en retour mais aussi la honte devant tout le monde…
Maintenant que vous êtes prêt, allons rencontrer ces joyeux Bastonneurs !
Les boss du Rang 1 des Bastonneurs
Cette première série de boss est tout simplement un moyen de vérifier si vous n’êtes pas un robot ou un farmer égaré.
Aucune difficulté première pour cette séance de bizutage.
Quand bien même, un ou deux d’entre-eux peuvent vous surprendre, mais ne vous inquiétez pas, vous allez rapidement vous adapter.
Il suffit de garder son calme pour ce premier combat mais c’est le nom Bruce qui sera scandé.  C’est la vedette ici, vous savez.










Boss

Bruce: 1,580,970 points de vie
Bruce est un crocodile qui ne plaisante pas avec sa mâchoire Chomp Chomp Chomp.
Le mieux est d’essayer de l’interrompre ou d’être toujours en mouvement.
Passez dans son dos dès qu’il commence à l’incanter.
Compétences: Chomp Chomp Chomp Powerful Bite


Vian le Volatile: 2,192,281 points de vie
Vian le Volatile est un Mogu qui invoque des boules de feu avec Volatile Flames tout comme Fire Line, qui doivent être interrompus.
Restez en dehors de la ligne de feu.
Compétences: Fire Line Lava Burst Volatile Flames


Huretripe: 1,686,368 points de vie
Huretripe est un gros bélier moche qui chargera régulièrement sa cible avecLumbering Charge.
Ne restez pas sur la marque rouge au sol, déplacez-vous à l’incantation.
Attention, si vous êtes dans sa ligne, vous êtes mort !
Compétences: Lumbering Charge


Maître des donjons Vislar: 1,686,368 points de vie
Maître des donjons Vislar invoque Heated Pokers sur lui-même.
Quand ses poings chauffent au rouge, éloignez-vous !
Naughty Secrets peut être interrompu.
Compétences: Heated Pokers Naughty Secrets


Les boss du Rang 2 des Bastonneurs
Après votre séance initiatique, voici un bouquet d’ennemis plus difficiles.  Connaître votre classe vous aidera maintenant, croyez-moi.  Dippy va vous becter à mort sous les acclamations de la foule !










Boss

Dippy: 1,264,776 points de vie
Cet adorable petit pingouin va vous faire du mal avec Peck, qui peut oneshoot si vous êtes toujours au cac.
Chaque fois que Dippy subit des dégâts, il est renversé en arrière. Vous devez utiliser cette mécanique afin de le garder éloigné.
Ce qui importe est la fréquence à laquelle il est renversé, donc préférez des sorts et des capacités qui ont un court temps d’incantation.
Pour les classes de mêlée, les choses sont plus compliquées. Vous devez utiliser les capacités à distance, mais elles peuvent être inefficaces.
L’enrage est au bout de 2 mn et vous devriez aussi essayer de stun Dippy aussi souvent que possible et le DPS un maximum alors qu’il est étourdi.
Tournez sans arrêt autour. Si le mob se colle au mur, replacez-vous au centre.
Compétences: Peck




Kirrawk: 2,107,960 points de vie
Kirrawk est un chaman Arrakoa. Eviter Twister sinon vous serez projeté en l’air et le boss vous DPS avec Lightning Flurry, si le boss est touché par la tornade, c’est lui qui s’envole pour quelques secondes.
Arrangez-vous pour amener le boss sur la trajectoire de la tornade et DPS max quand il est en l’air.
Interrompez Storm Cloud aussi souvent que possible.
Compétences:
Lightning Bolt Lightning Flurry Storm Cloud Summon Twister




Fran et Riddoh: 1,370,174 et 2,107,960 points de vie
Riddoh est un géant portant le gnome Fran sur ses épaules. Evitez le Throw Dynamite de Fran et fuyez de Goblin Device.
Ridoh tape continuellement au corps à corps et lance, de temps en temps, un filet vous immobilisant 5 sec au milieu du champ de mines empêchant les déplacements.
Dès que vous en tuez un, l’autre enrage.
Pour les cacs, tuez le gros en premier, pour les casteurs, tuez le petit en premier.
Ajouté par Karok,
Si vous êtes en spé tank, il est bcp plus simple de se laisser prendre par le filet et de sortir des bombes au dernier moment, il est aussi plus facile de les descendre en même temps car une fois le gros tué le petit ne reste pas au corp a corps et du coup impossible de le faire sortir des bombes.
Ajouté parAlkfenion,
Avec un mage arcanes, placez deux runes de puissance, l’une au centre à gauche de l’arène et l’autre au centre tout à droite de l’arène.
Placez vous dans l’un des deux, et frappez continuellement Riddoh, lorsqu’il lance le filet, attendez que les bombes apparaissent puis utilisez votre sort de téléportation pour aller dans l’autre rune de puissance. Répétez cette opération jusqu’à avoir tué Riddoh.
Pour Fran, utilisez votre Image Miroir, déplacez vous un peu des images miroir et lancez votre Déplacement temporel (BL), bourrinez Fran et le combat est fini.
Compétences: Throw Net Frenzied Riddoh Goblin Device Throw Dynamite




Roi Kulaka: 2,529,552 points de vie
Ce tyrannosaure va vous faire du mal…
C’est un combat de baffes à tour de rôle. Vous devez en donner plus que lui pour vaincre.
Plus compliqué pour les distances, qui devront essayer de le ralentir afin de le kiter pour éviter son corps à corps.
Compétences: Dash




Les boss du Rang 3 des Bastonneurs
Disons que les choses deviennent intéressantes ici.
Ixx va vous apprendre à contrôler vos déplacements, Sanoriak, a gérer vos interruptions et autres compétences similaires.










Boss

Blat: 3,794,328 points de vie
Blat est une gelée, fabriquant des copies de lui-même, qui tape au corps à corps pour 6K.
Les copies ne sont pas rapides, faites un lent kitting le long du mur et organisez-vous pour ne pas être touché.
Les copies ne sont pas tuables, le DPS se fait sur le boss.
Le kiting, plus facile de DPS pour les Distances, les Cacs se serviront des potions pour infliger plus de dégâts et mieux encaisser.
Compétences: Split




Sanoriak: 2,107,960 points de vie
Sanoriak est un marcheur-des-flammes du Coeur du Magma.
Il incante de nombreux sorts de feu, interruptibles, heureusement.
Gardez votre kick pour son Flame Buffet, très dangereux, il faut survivre aux boules de feu et sortez très rapidement du mur de feu.
Compétences:
Fireball Firewall Flame Buffet Heated Weapon Pyroblast




Ixx: 13,490,944 points de vie
Ixx ressemble à Buru des Ruines d’Ahn’Qiraj, le kiting est de retour.
Il possède beaucoup de points de vie et une compétence particulièrement désagréable Devastating Thrust, qui doit être évitée en tournant autour du boss sinon, c’est le wipe.
Plus facile pour les Mélées de DPS, les Distances devront se tenir au centre de sa hitbox, sous lui, et se déplacent rapidement à l’incantation en faisant un décalage sur le coté.
Compétences: Devastating Thrust




Mazhareen: 1,897,164 points de vie
Un combat simple en apparence, du moins au début car les dégâts du boss sont proportionnels aux dégâts qu’il reçoit.
Mais à partir de 50% de sa vie, cela se complique et Mazhareen devient plus violente…
Les Mélées frappent fort au début du combat face au boss puis doivent résister sur la fin (Cd défensif).
Les Distances peuvent entraver, ralentir, bloquer le boss et le DPS sans être touché.




Les boss du Rang 4 des Bastonneurs
On peut dire que l’on entre dans le vif du sujet avec plusieurs challenges intéressants ici (enfin) et des combats plus dynamiques et fun:
Frakasse va vous faire sourire, Léona va vous faire rire, Dominika va vous faire réfléchir et Deeeeeeken…










Boss

Frakasse: 5,269,900 points de vie
Frakasse suit la même mécanique de combat que Glace-Hurlante dans l’Epreuve du Croisé: le Colisée d’argent à la différence qu’il n’y a aucun debuff et Stun.
Son unique attaque est une charge et s’il vous touche…A l’incantation, éloignez-vous de sa ligne de vue pour éviter la charge et DPS max !
Compétences: Collision




Léona Souffleterre: 2,951,144 points de vie
Léona Souffleterre est un Druide elfe de la nuit qui invoque des adds et peut Silence le joueur.
Wrath est interruptible, bien que ses dégâts soient modérés et Solar Beam vous obligera à vous déplacer sous peine d’être réduit au silence.
Les adds invoqués sont des graines qui germent rapidement infligeants des dégâts réguliers sur la durée. Si vous n’avez aucune AoE, cela rique d’être problématique.
Les adds sont la priorité sinon vous pouvez les ignorer, stun, cc… A vous de choisir !
Le plus facile semble de tuer les adds en premier.
Ne restez pas à coté du boss, il vous ralentit.
Compétences: Earthliving Seed Solar Beam Wrath




Dominika l’illusionniste: 2,529,552 points de vie
Dominika l’illusionniste va invoquer des adds (une copie) possédant 1 point de vie mais infligeant de gros dégâts d’arcane avec Arcane Barrage.
Plus vous effectuez de dégâts sur le boss, plus le nombre de copies sera important.
Ici, soit vous bourrinez le boss et ignorez les copies, soit vous gérez les copies tout en DPS le boss, tout va dépendre de votre classe et… De vous.
La meilleure solution semble de gérer les adds à l’AoE tout en controlant son DPS afin de limiter le nombre d’adds.
Si le boss est dans un angle, les adds se formeront en arc de cercle autour de vous. Pratique pour AoE.
Compétences: Arcane Barrage Illusionist




Deeken: 3,056,542 points de vie
Deeken est un petit Mirmiron, en apparence, qui enverra des arc élèctriques partant du sol puis rebondissant sur le mur afin de vous toucher.
Ces arcs sont statiques et forment un labyrinthe en perpétuel évolution.
Déplacez-vous à l’intérieur sans toucher les bords pour DPS le boss mais gaffe, Deeken fera tout pour vous gêner, genre Bump…
Le placement de la caméra en vue de dessus est recommandé.
Compétences: Mechano Kick




Les boss du Rang 5 des Bastonneurs
Disons que c’est le moment où chaque challenger, même le plus arrogant, peut être arrêté pendant une seconde. La rencontre avec Millie Watt est vraiment un moyen amusant de mettre fin à la course d’un joueur. Le quintet formé par les Gnomes va vous montrer quel niveau de DPS vous devez obtenir pour accéder au rangs suivants.










Boss

Millie Watt: 5,480,696 points de vie
Millie Watt est une gnome ingénieur avec un gros pistolet !
Elle cast Electric Dynamite , à éviter absolument, mais aussi Megafantastic Discombobumorphanator, histoire de vous transformer en poulet grillé. Si, si.
Le premier combat de rang 5 s’ouvre avec l’un des plus grands trolls du Blizzard. Le boss reste immobile pendant le combat et cast Electric Dynamite, ce qui crée des zones de vide électriques. Donc, comme d’habitude, vous devez vous tenir à l’écart, logique, non ?! Cependant, elle utilise parfois Megafantastic Discombobumorphanator afin de vous transformer en poulet, ce qui termine à peu près le combat si elle réussit.
Afin de remporter la victoire, le truc, c’est … de se tenir dans la zone de vide pendant une seconde, juste au moment où l’incantation de son sort polymorphique est sur ​​le point de finir. Vous serez transformé pour une courte période et vous pouvez continuer à Dps. Une fois que vous gérez sa compétence « poulet », le combat devient facile. Tenez-vous le plus souvent à l’écart possible des zones de vide électriques et gérez les dégâts dePhotoplasm Buster Ray.
Compétences:
Megafantastic DiscombobumorphanatorPhotoplasm Buster RayShrink-Ray AftermathElectric Dynamite.




Fjoll: 4,005,124 points de vie
Fjoll est un mort-vivant jouant avec des zones de vides. Il va passer son temps à en créer tout en vous bloquant.
C’est un combat plutôt facile. Fjoll est un grand vrykuls mort-vivant, qui place des zones vides d’ombre autour de l’arène. Elles ne sont pas un problème, tant qu’il ne vous envoie pas dedans, ce qu’il fait d’ailleurs souvent avec Shadowy Blast. Placez-vous dos au mur quoiqu’il advienne pour éviter que cela se produise, de plus, ce sort est interruptible.
Evitez les zones de vide en vous déplaçant et gérez les dégât modérés de Dark Barrage.
Compétences:
Dark BarrageDarkzoneDeath GripShadowy Blast




Proboskus: 3,372,736 points de vie
Proboskus est un marcheur-d’eau avec deux compétences interruptibles. Il se déplace lentement et tape au cac pour environ 50 000 de dégâts.
Il lance plus de sorts que d’attaques de mélée et son sort principal, Torrent, doit être interrompu.
Le problème viendra de Rain Dance qui fait beaucoup de dégâts (environ 200k), le mieux est de placer la caméra en vue de dessus et de dézoomer au max afin de mieux percevoir la zone touchée par la pluie. Vous pouvez aussi courir autour du boss.
A 20% de sa vie environ (toujours à la fin du cast de la pluie), il devient Berserk et va oneshoot la plupart des classes de personnages. Pour l’empêcher, vous devez interrompre ou incapaciter le sort et le finir à distance si possible.
Compétences: BerserkRain DanceTorrent




Les Gnomes lépreux
Pouilleux, Cracra, Penaud, Crasseux et Mic Mac font partie de ce quintet. Leur spécialité est de vous appliquer un débuff cumulable.
Trivial pour certaines classes, hardcore pour les autres, la seule chose que ces gnomes lépreux vont vous faire est de vous attaquer en appliquant un debuff empilable, qui mange lentement votre barre de vie.
Vous devez constamment vous déplacer et les kiter afin de limiter le cumul du debuff de 3 sec ou sinon vous êtes un homme mort.
Soit on les tue à l’AoE, c’est la meilleure solution si vous avez de puissantes AOE, soit un par un avec un très bon DPS.
Les gnomes ne débutent pas le combat avec le même nombre de points de vie, alors assurez-vous de commencer par le plus faible, Penaud, puis ensuite sélectionnez-les en fonction de leurs points de vie.
Certaines classes sont également signalées capables pour supprimer le debuff, comme le Paladin avec sa bulle célèbre.
Avoir une bonne AoE est presque obligatoire ici, ou votre DPS sur cible unique doit être extrêmement élévé.
Compétences: Determined ShuffleLeperous Spew





Les boss du Rang 6 des Bastonneurs
Si vous me le demandez, je dirai que ce niveau est assez décevant. Aucun des boss ne sont plus difficiles que les Gnomes lépreux, le dernier combat du Rang 5.
Ceux qui étaient à l’aise au Rang précédent vont passer rapidement ce niveau qu’ils trouveront décevant. Pour les autres qui ont souffert au Rang 5, vous aurez certainement plus de plaisir sur ce niveau et la seule chose qui vous arrêtera, ceux sont les dégâts causés par Akama ou Unguloxx.
En récompense de votre rang, vous recevez une invitation à offrir (ou vendre) à un ami pour l’accès aux combats.










Boss

Yikkan Izu: 3,271,028 points de vie
Yikkan Izu est un gros corbeau qui ressemble à Reins of the Raven Lord et va passer son temps à convoquer des adds.
Quatre adds accompagnent le boss à l’engagement et régulièrement, Yikkan va en invoquer d’autres par 4.
Dans l’ordre des choses, tuez les adds puis focus le boss puis focus adds dès leurs apparitions. Les classes faiblent en AoE sont clairement désavantagées sur ce combat.
Sa seule compétence, Disorienting Shriek, doit être interrompue.
Les adds sont invoqués par 4 toutes les 8 secondes et possèdent environ 40k de points de vie, ils devront être tués avant l’apparition d’un autre groupe de quatre adds.
Ensemble, les quatre adds font mal et si vous en tuez plus de quatre en même temps, le boss enrage, et ses dégâts sont proportionnels au nombre d’adds tués suplémentaires.
Le problème sur ce combat peut provenir de l’enrage global (2mn) si vous mettez trop de temps sur les adds.
Compétences: Fallen KinDisorienting Shriek




Akama: 4,143,302 points de vie
Akama ou le retour du chaman du Temple noir sur Ombrelune: il invoque des loups et, biensûr, aime les éclairs.
Tuez l’esprit du loup invoqué rapidement et évitez les chaines d’éclairs. Les classes faiblent en AoE sont clairement désavantagées sur ce combat.
Akama usera souvent de Chain Lightning après Thunderstorm qui peut vous jeter en arrière, ils font des dégâts modérés, environ 100k.
Occupez-vous des invocations rapidement sinon, vous perdrez le combat.
Shadow Strikes est un buff qui augmente les dégâts de mélées. Gardez vos Cds défensifs pour le fin afin de le contrer.
Compétences:
Chain LightningFeral SpiritShadow StrikesThunderstorm




Fracasse Martèle-sabot: 7,850,466 points de vie
Fracasse Martèle-sabot est surveillé par deux Gobelins sur ses épaules. Quand ils meurent, le boss prends plus de dégâts.
Ce Tauren a 2 principales capacités: son Hoof Stomp, qu’il utilise fréquemment pour vous DPS (35k), vous projetera en arrière et une sorte de mur-bouclier, ce qui l’empêche d’être endommagé par l’avant. Le seul problème que vous pouvez rencontrer ici, va provenir de son attaque de mêlée (c’est un Tauren, environ 30k/sec) et de sa grosse… barre de vie. Ce risque est atténué par le fait que chaque fois que vous tuez un de ses lutins, il reçoit un debuff qui augmente de 50% les dommages reçus, cumulable deux fois. Boss facile ?
Restez le plus près possible du boss afin de se placer rapidement dans son dos quand il met le bouclier (10 sec) sinon vous serez court en DPS pour l’enrage de fin (2mn). Tuez les Gobelins le plus rapidement possible afin de doubler le DPS et quand il bump (vous fait rebondir), arrangez-vous pour vous retrouver du bon coté du ring à l’opposé de la pluie de feu, vous gagnerez quelques secondes sur l’enrage.
Les distances maintiendront facilement le boss hors portée par kitting. Attention au positionnement (re).
Compétences: Hoof Stomp,  mur-bouclier.




Unguloxx: 3,052,959 points de vie
Unguloxx est une girafe-tank qui frappe comme une mule.
Le but du jeu est d’éviter ses baffes ou coups de boule et de la tuer avant qu’elle ne vous tue. Aucun sort, juste des frappes de mélées à blanc.
Le combat peut s’avérer complètement différent selon les classes. C’est un combat où vous devez éviter de vous faire toucher et frapper plus fort que votre adversaire. Pour ce faire, tous les moyens sont bons pour kiter le boss. Il faut ne pas se retrouver en face d’elle.
Compétences: une girafe qui frappe comme une mule.




Les boss du Rang 7 des Bastonneurs
Oui, vous y êtes presque. Et devinez quoi, le niveau de difficulté est cent fois plus élevé ! On peut plus déconner, ça devient sérieux.
Chacun des 3 prochains boss est un grand défi pour votre dps et capacité à survivre.
Bonne chance, surtout avec Combatron ! Quel rigolo celui-là !
Et après tout, n’hésitez pas à vous faire piétiner par Boulette, vous y prendrez peut-être du plaisir…










Boss

GG Ingénierie: Max Mégaboum, Bo Bouloche
La GG Ingénierie est composée de 2 ingénieurs goblin et gnome lanceurs de roquettes. L’astuce consiste à essayer de les amener à se nuire, au lieu de se faire toucher.
Cette rencontre sera pour certaines classes le combat le plus difficile. Ces classes sont celles qui n’ont pas d’auto-guérison mais même si vous disposez de soins, vous ne serez pas à l’abri de l’humiliation.
Vos cibles sont Bo Bouloche (gnome) et Max Megaboum (gobelin). Ils partagent la même barre de vie. Le Gnome est armé d’un pistolet laser, qui inflige 90k de dommages avec un casting relativement court. Le Goblin a un lance-roquettes, qui tire des roquettes pendant la canalisation, Goblin Rocket Barrage. Les roquettes se répartissent autour de l’arène en essayant lamentablement de frapper votre position infligeant une grande quantité de dégâts. L’astuce consiste à les utiliser contre le gnome donc n’oubliez pas de rester près de lui tout le temps pour les attirer et évitez leurs déflagrations en vous écartant de la zone d’impact. Sinon, il y a peu de chance de terminer le combat avant l’enrage.
Il y a 4 générateurs de bouclier dans l’arène répartis à chaque angle. Régulièrement, l’un des ingénieurs va activer le bouclier formant une barrière qui les entoure. La barrière dévie tous les dommages aussi bien pour les boss que le joueur.
Lorsque Bo active un bouclier, vous devez vous placez à l’intérieur pour d’attirer les roquettes afin de le détruire, trois suffisent. A l’intérieur du bouclier, vous ne subissez pas de dégâts et vous pouvez en profiter pour vous soigner et/ou DPS Max (si vous êtes Distance) puis retournez près de Bo pour attirer les roquettes sur lui en les évitant.
La dernière chose, et probablement chose la plus importante à laquelle vous devez faire face, est le Gnomish Death Ray. Bo le spam très souvent et il est inévitable, ce qui peut vous brûler rapidement. C’est le moment où les soins sont une bénédiction. Les roquettes sont interruptibles / stunables, mais elles viennent l’une après l’autre de toute façon. La seule chose qu’il y a à faire est de trouver un moyen de survivre à l’assaut. Les classes sans auto-soins sont en réelles difficultés ici.
Compétences:
Emergency TeleportGoblin Rocket BarrageShieldedEnergy ShieldingGnomish Death Ray




Sombre invocateur: 3,925,233 points de vie
Sombre invocateur est un squelette en robe qui passe son temps à invoquer des fantômes. Il avance doucement et démarre le combat protégé par un bouclier. Ce combat vous demande de disposer rapidement des adds pour détruire temporairement la protection du boss afin de le DPS. Les classes à distances sont clairement avantagées ici.La seule compétence du boss, Shadowbolt, inflige 80k de dégâts et peut-être interrompue. Il possède aussi une attaque de mélée qui fait mal.
Sombre invocateur va invoquer un fantôme toutes les 12 secondes de façon aléatoire dans l’arène. Le tuer rend le boss vulnérable pendant 18 secondes. Ce fantôme n’a pas de compétences mais s’il vous touche, vous êtes mort ! Il avance lentement et peut être assommé. Amenez le fantôme dans le rayon de lumière créé à son apparition pour l’assommer pendant quelques secondes, le temps de le tuer…
Tuez le fantôme rapidement –> DPS le boss –> interrompre Shadowbolt –> Tuez le fantôme rapidement –> DPS le boss –> interrompre Shadowbolt
Attention au positionnement du fantôme à son apparition, vous devez les kiter tous les deux (boss + add).
Compétences: Dark ProtectionShadowboltSummon Ghost




Combatron: 9,595,014 points de vie
Combatron est un robot avec une compétence principale, Conjure Unstable Mines, faisant apparaitre 8 orbes flottantes roses qui tournent autour de lui et explosent dès que vous les touchez physiquement ou avec un sort. Vous devez vous déplacer autour du boss, constamment, tout en évitant les mines l’entourant et le DPS… Les Chasseurs sont clairement avantagés ici.
Détruisez 2 à 3 orbes, pas plus, afin de créer un trou dans le cercle de mines autour du boss tout en maitrisant les dégâts ainsi reçus puis tournez en même temps que le trou dans le cercle d’orbes pour toujours garder la fenêtre de tire en face de vous (les orbes détruites). Si vous détruisez plus de 3 orbes, le boss va reconstituer un cercle de 8 orbes.
Enfin, Combatron envoie régulierment Zot!, un rayon oculaire inévitable toutes les 3 secondes pour 40k de dégâts ce qui veut dire que vous pouvez considérer celà comme un DoT de 40k/3sec à soigner…
Vous devez DPS le boss en tournant autour de lui sans arrêt en face de la fenêtre de tire tout en vous soignant !
Etes-vous prêt ?
Compétences: Conjure Unstable MinesProtected by Unstable MinesZot!




Boulette: 23,987,536 points de vie
Boulette est un Gnoll qui va invoquer de nombreuses orbes roses à récolter afin de se soigner et de booster le DPS et ainsi réduire rapidement son pool de santé de 24M de points de vie avant l’enrage final. Ce combat est un peu une récompense vu le temps passé sur les autres… En tout cas, amusons-nous avec Boulette !!
Le boss va faire apparaitre au sol de nombreuses orbes roses. Il suffit de les traverser pour obtenir MEATBALL MAD!, augmentant ainsi la vitesse d’attaque et le DPS nécessaires pour enlever 24M de points de vie en moins de 2 mn.
Il possède aussi une attaque de mélée qui fait mal mais comme vous pouvez vous soigner rapidement, ce n’est pas un problème.
Suivant votre classe, vous ramasserez plus ou moins d’orbes au départ. Elles se cumulent jusqu’à 20 et vous pouvez, par exemple, en ramasser 20 en début du combat et bourrinez à fond avec CDs pour le tuer. Tout dépendra de votre habileté à vous déplacer en DPSant.
Compétences: MEATBALL MAD!Strange Energy




Les boss du Rang 8 des Bastonneurs
Bon… Ca c’est fait ! Félicitations pour vos HFs que vous avez certainement mérités ! Mais il y en a encore. Dans ce rang spécial niveau 8, vous affrontez 4 boss. Certainement pas les combats les plus difficiles des arènes mais des mécaniques plus complexes, mais heureusement, faciles à apprendre. Ici votre principal ennemie est le timer et votre DPS sera sans faille.










Boss

Hexos: 11,993,768 points de vie
Il se fixe sur le visage de votre personnage, vous enracine en place et commence a canaliser pour 2 minutes son sort unique.. Vous pouvez bouger dans tous les sens, il restera toujours coller à votre visage.
Des motifs hexagonaux violet lumineux commencent à converger vers vous. Si l’une des lignes frappe Hexos, vous mourrez instantanément. Comme Hexos est toujours coller sur vous, ce qui signifie essentiellement que les lignes approchent, vous avez besoin de vous placert vers une zone libre. Tout le combat fonctionne comme celà.
C’est assez difficile en soi, mais Hexos doit encore être tués, ce qui signifie que vous devez effectuer votre rotation DPS tout le temps en évitant les lignes au sol. Come vous êtes aveugle, alors assurez-vous de connaître votre temps de recharge et minuteries par cœur !

Compétences: Stase oculaire



Tyson Sanders
Ce combat a été étonnamment facile par rapport à Hexos. Même en tant que Pally vindicte, je passais la plupart de mon temps hors de portée de mêlée, dansant pour éviter les poulets et utilisant des attaques à distance uniquement. Vous l’avez compris, il vaut mieux éviter le contact. Il a peu de points de vie et ses attaques de voleur de poules sont prévisibles:
  • Eléctropoulet, laisse une zone de vide qui fait de gros dégâts et projette en arrière. A éviter
  • Poulet explosif, explose avec des projectiles mortelles s’ils vous touchent
  • Poulet bien nourri, vous poursuivent sans cesse en vous picorant les orteils. Je sais, çà fait mal ! Donc, il faut courir tout en dps le boss. Salopiaux de Galinacés !!

Compétences:
Poulet explosifEléctropoulet




T440 Dual-Mode Robot
Une des clés de ce combat est de varier les attaques au cac puis à distances…
Si vous êtes à portée de mêlée, il sera en mêlée vous. Si vous êtes à distance, il va tirer des roquettes au hasard sur la pièce. Plus il  restera dans une position, mélée ou distance,, plus vite et plus fort ses attaques seront. À environ 15 pstacks cela va commencer à devenir écrasant pour la plupart des classes. Pour effacer ses empilement, vous devez passer changer de portée afin qu’il change sa façon de combattre. Quand il change de style, il fait un sursaut pour ce qui semblait être 40k de points de vie.
Si vous êtes une classe de mêlée, vous pouvez l’assommer ou utiliser des bottes de vitesse pour le faire permuter en mode à distance.
Si vous décidez de le faire entièrement à distance ou au corps à corps, vous avez à résister à deux de ses sursauts, car il changera deux fois de modes. Si vous pouvez mitiger/immunise les dommages et/ou vous soigner, c’est parfait ! Si vous êtes un voleur, par exemple, vous aurez à switcher avec Shuriken et ensuite rester à distance pendant que vous récupérez avant de marcher en arrière et manger son AoE.
Compétences:en cours




Anthracite
Le quatrième et dernier boss du Rang 8 de la Guilde des bastonneurs ajouté à la 5.3.
Dans son état ​​normal, Anthracite est en feu, l’obligeant à faire des dégâts à retardement significatif (Chaleur fumante) toutes les secondes tant que le buff est actif et l’obligeant à des mesures de rétorsion à chaque fois qu’il est frappé. L’attaquer dans cet état est un moyen très rapide pour vous tuer. Ce serait également l’occasion de recevoir des flammes sur vous, ne restez pas proche.
Lorsque le combat commence, vous obtenez un bouton d’action spécial avec une seule utilisation. Celà tire un jet d’eau derrière vous qui peut refroidir Anthracite, l’obligeant à recevoir 50% de dégâts supplémentaires pendant quelques secondes. C’est quand vous ferez le plus de dégâts que vous lui infligez cet affront.
Pour utiliser le jet d’eau plus d’une fois, vous aurez à tuer un add appelé Eau ionisée qui pop dans toute l’arène. Quand ils meurent, ils laissent un nuage de brume. Marcher à travers, il vous donnera un autre usage du jet d’eau pour refroidir Anthracite.


Compétences: Chaleur fumante, En feu



Les boss du Rang 9 des Bastonneurs
Ajouté à la mise 5.3, le rang 9 vient grossir la guilde avec 4 nouveaux furieux.










Boss

Big Badda Boom
Le premier boss de ce rang. Il possède une attaque de mélée assez molle puis se sépare en deux Big Badda Boomm qui fait un peu plus de dégâts. Vous devez alors affronter les deux boss puis rebelote, il se sépare à nouveau en deux (soit 4 Big Badda Boom) et explose en 8, ainsi de suite. A la fin du combat, il y a pas moins de 54 petites bombes qui doivent être AoE sous peine de vite devenir fatales.
Compétences: Explosion




Nibbleh
Le boss apparait en haut à droite de la scène et commence à vous tourner autour. Il laisse une trace sur le sol qu’il ne peut traverser ou il gagnera un buff diminuant les dégâts reçus. Pour aggraver les choses, il va cracher périodiquement sur le sol afin de vous forcer à modifier votre course car le moyen le plus fiable est de le kiter. Il faut si prendre tout autour de la salle et revenir vers le centre, en spirale.
Conseils de mêlée:
Sa hit box est très petite, vous aurez besoin de rester près de lui tout le temps afin de faire suffisamment de dégâts. L’astuce est d’apprendre la vitesse en marche arrière – aller trop vite et vous ne pouvez pas dps, le déplacer trop lentement et le boss se tiendra sur la trainée du sol qu’il vient de laisser et vous anéantir.
Certaines personnes ont eu du succès à l’aide de la touche marche arrière et marcher comme ça. Cela semble être juste la bonne vitesse, mais dans les angles vous devrez la désactiver afin qu’il ne vous rattrape pas.
Compétences: Crachat acideFlaque de crachatAmélioration de Crochet




Doctor Mandale
Il possède 13M de points de vie et requière 110K de DPS avant l’enrage. Il se sert de cinq compétences.
Ses compétences sont différents types de coups de poing pour environ 70K de dégâts. Les quatre premières agissent en cône devant lui. La plus conséquente est son Hammer Fist qui doit être interrompu ou évité en vous éloignant à l’incantation.
Chaque attaque est matérialisée au sol, il est donc facile de les éviter. Un moyen efficace d’en venir à bout, est de le combattre au CaC, le plus près possible afin d’éviter facilement les premiers coups de poings en se déplaçant sur le coté. Par contre, pour le Poing Marteau, éloignez-vous de 20 mètres à l’incantation et revenez vite au CaC.
Compétences: Coup au corpsCrochet du droitCrochet du gaucheUppercutPoing marteau.


Ahoo’ru
C’est un combat en deux phases. Dans la première, le boss fait apparaitre des orbes étincelantes dont une brille particulièrement plus que les autres. Il est entouré d’un bouclier que vous devez enlevez avant de le DPS. Les orbes infligent 200K de dégâts si vous les touchez.
Vous devez toucher l’orbe brillante, ce qui fait pop un gardien qui va charger le boss une fois la moitié de ses points de vie perdus, et lui enlever au passage une partie du bouclier. Placez-vous alors entre le boss et le gardien, et en vous chargeant, il va enlever un stack du bouclier. Après trois charges, Ahoo’ru perd sa protection et la phase 2 démarre. Il tente alors de se soigner, vous devez l’interrompre et s’il vous assomme juste après, il pop d’autres orbes qui doivent être évitées sous peine de recevoir un DoT cumulable mortel pour 30K/s.
Max DPS et full CD pour battre le timer et à vous la monture !
Compétences: Cercle divinGuérison complèteRempart divin




Les boss du Rang spécial des Bastonneurs
Ces quatre boss faisaient partie du rang 8 des Bastonneurs puis ont migré depuis la mise à jour 5.3 parmi les boss aléatoires du rang spécial des Bastonneurs. Les vaincre est nécessaire pour le HF Now You’re Just Showing Off.










Boss

Zen’Shar: 7,196,260 points de vie
Probablement le plus facile des quatre boss mais facile veut dire du niveau deCombatron. Ne semble peut-être pas aussi simple que ça maintenant ?
Zen’Shar est un autre test ultime pour les DPS et vous obligera à votre maximum. Certainement le cousin de C’Thun au temple d’Ahn’Qiraj Comme je l’ai dit, ce combat est similaire à Combatron, mais en fait, il peut être plus facile pour certaines classes. Jetons un oeil… 

Ce combat est une rencontre en 2 phases. Dans la première phase, vous ne combattez pas Zen’Shar lui-même, mais ses adds autour de lui (le boss est immunisé pendant la phase). Votre but ici est de descendre tous les adds le plus rapidement possible afin d’atteindre la phase 2. Ces adds sont regroupés au même endroit, de sorte que la portée de votre AoE n’a plus d’importance. Il est recommandé d’utiliser vos CDs au début afin d’atteindre la phase 2 le plus rapidement possible. Ces 10 yeux autour de lui ont 348 000 points de vie chacun, lorsque vous battez un oeil, il va en l’air et lance un faisceau laser qui suit une rotation spécifique autour de la salle !
La phase 2 est complètement différente. Maintenant, tous les adds tués précédemment flottent en l’air et vous attaquent avec le faisceau laser. Ce laser fait une tonne de dégâts, et est similaire aux aux yeux de Kologarn à Ulduar – la différence est que ce laser ne va pas vous suivre partout. Le vrai problème réside dans le fait que les lasers envahissent l’arène autour et qu’il est difficile de trouver un endroit pour rester immobile pendant plus d’une seconde. Le déplacement est la principale préoccupation ici.
Le boss peut être focus. Zen’Shar est un globe oculaire géant au milieu de la salle. Il n’a pas de sort d’attaque en mêlée ou direct, à la place, il utilise Regard maléfique, une attaque « kill instant » que vous devez esquiver tout le temps. Il l’utilise environ toutes les 5 secondes et, à chaque fois, marque l’endroit où il va frapper 2 secondes avant que le rayon ne vous atteigne. Vous devez sortir de là le plus tôt possible mais oh, attention, les lasers tournoient tout autour ! Il s’agit d’une course d’endurance. Essayez d’esquiver tout en vous concentrant sur le DPS pour le boss.
La meilleure façon d’éviter les rayons est de se déplacer en ligne droite entre le mur le plus proche et le mur de l’entrée de l’arène, en passant à chaque fois sous le boss lui-même. A chaque changements de coté à cause de Regard maléfique apparaissant sous vous, il y aura un laser que vous avez besoin d’esquiver. Cependant, ne pas tenez pas compte de ces lieux comme « sûrs », vous avez moins de chance de vous faire toucher de cette façon mais votre vigilance atteint ici son maximum.
L’exigence DPS est également très élevé. Zen’Shar a un peu plus de 7 millions de PV, ce qui n’est pas étonnant – Combatron en a plus. Cependant, rappelez-vous – vous avez une longue phase AoE avant d’arriver au boss. Par conséquent, cette rencontre est beaucoup plus facile pour les classes comme Chasseur survie ou DK givre, des classes avec une grande AoE en plus de DPS sur cible unique. Ceux qui n’ont pas de DPS en AoE, à ce stade, sont en grande difficulté.
Vous allez avoir besoin de 85 000 de DPS mini pour ce combat…
Compétences: Regard maléfiqueCasse-toi !


Milhouse Tempête-de-Mana: 47,975,072 points de vie
Le retour de Milhouse ! Avec toutes ces aventures passées en sa compagnie dans l’Arcatraz à Ras-du-néant, le mage gnome revient avec presque 50 millions de PV et seulement 4 compétences !
Ainsi, Eclair de givre (interruptible), Trait d’ombre (interruptible aussi) ne font pas de dégâts élevés si Millhouse ne vous les a pas cumulés, Invocation de cristaux de puissance fait apparaitre 2 totems sur un endroit aléatoire avec 78k de PV chacun et projettent une pluie « d’étincelles » sur Milhouse. Si vous êtes devant, vous pouvez cumuler jusqu’à 100 piles et faire des dégâts supplémentaires de l’ordre de + 1000% à 100 stacks ! (si c’est le boss qui atteint 100 piles, DOOOOM !!!!) Courage ! La dernière compétence est appelée Casse-toi ! Et c’est quelque chose comme une explosion des arcanes qui vous fait tomber à la renverse en plus de faire des dégâts si vous êtes très proche du boss.
Ainsi, le moyen de vaincre ce boss est de garder vos CDs de DPS jusqu’à ce que vous obtenez 100 piles puis de DPS le boss sans lui laisser faire beaucoup de stacks !
Les dps que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant que la minuterie est d’environ 365K (sans compter les dégâts que vous allez faire pour les totems de sorte qu’ils ne donnent pas les piles à Millhouse)!
Compétences:
Casse-toi !Eclair de givreInvocation de cristaux de puissanceRetiens la nuit !Trait d’ombre.


Epicus Maximus <Réplique ultime du Destructoctet>: 10,467,288 points de vie
Un Mort-vivant jouant de la guitare sur un Dinosaure armé d’un laser sur un Requin-canon avec 10 millions de PV !! Vous êtes toujours là !??
Chacun de ces «boss» possède une compétence ! Le joueur de guitare projette des disques partout dans la zone que vous devez absolument éviter sous peine d’être oneshoot au premier tir, vous pouvez les voir sur le terrain et ils mettent 3 secondes pour «exploser».
Le Dinosaure armé enverra d’abord, Destructolaser en face de vous et il vous suivra pendant quelques secondes, si ce rayon parvient à vous toucher, il fera sur vous 200k de dégâts par seconde !
Le Requin-canon va commencer à lancer un sort appelé Déferlante bleue qui doit être interrompu ou il fera une énorme quantité de dégâts par seconde ! La plupart du temps, Déferlante bleue arrive juste après le Destructolaser, mais dans certains rares cas, cela est arrivé avant ou même pendant Destructolaser (pas sûr si c’est RNG ou si celà se produit après un pourcentage particulier du boss).
C’est un combat beaucoup plus facile pour un corps à corps car vous avez besoin de vous déplacer souvent pour éviter ces disques !
Les DPS que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant la minuterie est d’environ 85K !
Compétences: DestructolaserDéferlante bleue


Perturbatron Mk. 3R-Alpha: 10,467,288 points de vie
Un gnome mécanique qui se déplace autour de l’arène avec 10 millions de PV avec un totem à 7 millions de PV. Pendant tout le combat, vous devrez éviter les 3 rayons lasers qui traverseront toute la zone en sautant et en même temps, certains disques qui apparaitront d’un endroit aléatoire (ou du totem). En plus le boss cast une compétence appelée Charge statique qui va vous étourdir si vous êtes à plus de 8 mètres de lui à ce moment-là !
C’est un combat très dur, mais j’ai vu plusieurs personnes le faire facilement en utilisant Lévitation. Si vous entrez dans ce combat avec le buff Lévitation sur vous, vous serez en mesure de passer par-dessus ces lasers sans sauter de sorte que vous aurez seulement besoin de trouver un endroit sûr pour éviter les disques (car si vous prenez des dégâts à partir de n’importe quel disque, votre buff sera dispell) et de faire des dégâts sur le boss jusqu’à ce qu’il meure !
Il est à noter que le totem n’a pas besoin d’être détruit pour terminer cette rencontre !
Le DPS que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant la minuterie est d’environ 85 000 (sans compter le clivage sur le totem) !
Compétences: Charge statique



_________________


Dernière édition par Fenrir le Mar 19 Aoû - 22:30 (2014); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 03:51 (2013)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 03:52 (2013)    Sujet du message: Tous les bosses en détails à MOP Répondre en citant

Boss
Big Badda Boom
Le premier boss de ce rang. Il possède une attaque de mélée assez molle puis se sépare en deux Big Badda Boomm qui fait un peu plus de dégâts. Vous devez alors affronter les deux boss puis rebelote, il se sépare à nouveau en deux (soit 4 Big Badda Boom) et explose en 8, ainsi de suite. A la fin du combat, il y a pas moins de 54 petites bombes qui doivent être AoE sous peine de vite devenir fatales.
Compétences: Explosion


Nibbleh
Le boss apparait en haut à droite de la scène et commence à vous tourner autour. Il laisse une trace sur le sol qu’il ne peut traverser ou il gagnera un buff diminuant les dégâts reçus. Pour aggraver les choses, il va cracher périodiquement sur le sol afin de vous forcer à modifier votre course car le moyen le plus fiable est de le kiter. Il faut si prendre tout autour de la salle et revenir vers le centre, en spirale.
Conseils de mêlée:
Sa hit box est très petite, vous aurez besoin de rester près de lui tout le temps afin de faire suffisamment de dégâts. L’astuce est d’apprendre la vitesse en marche arrière – aller trop vite et vous ne pouvez pas dps, le déplacer trop lentement et le boss se tiendra sur la trainée du sol qu’il vient de laisser et vous anéantir.
Certaines personnes ont eu du succès à l’aide de la touche marche arrière et marcher comme ça. Cela semble être juste la bonne vitesse, mais dans les angles vous devrez la désactiver afin qu’il ne vous rattrape pas.
Compétences: Crachat acideFlaque de crachatAmélioration de Crochet


Doctor Mandale
Il possède 13M de points de vie et requière 110K de DPS avant l’enrage. Il se sert de cinq compétences.
Ses compétences sont différents types de coups de poing pour environ 70K de dégâts. Les quatre premières agissent en cône devant lui. La plus conséquente est son Hammer Fist qui doit être interrompu ou évité en vous éloignant à l’incantation.
Chaque attaque est matérialisée au sol, il est donc facile de les éviter. Un moyen efficace d’en venir à bout, est de le combattre au CaC, le plus près possible afin d’éviter facilement les premiers coups de poings en se déplaçant sur le coté. Par contre, pour le Poing Marteau, éloignez-vous de 20 mètres à l’incantation et revenez vite au CaC.
Compétences: Coup au corpsCrochet du droitCrochet du gaucheUppercutPoing marteau.
Ahoo’ru
C’est un combat en deux phases. Dans la première, le boss fait apparaitre des orbes étincelantes dont une brille particulièrement plus que les autres. Il est entouré d’un bouclier que vous devez enlevez avant de le DPS. Les orbes infligent 200K de dégâts si vous les touchez.
Vous devez toucher l’orbe brillante, ce qui fait pop un gardien qui va charger le boss une fois la moitié de ses points de vie perdus, et lui enlever au passage une partie du bouclier. Placez-vous alors entre le boss et le gardien, et en vous chargeant, il va enlever un stack du bouclier. Après trois charges, Ahoo’ru perd sa protection et la phase 2 démarre. Il tente alors de se soigner, vous devez l’interrompre et s’il vous assomme juste après, il pop d’autres orbes qui doivent être évitées sous peine de recevoir un DoT cumulable mortel pour 30K/s.
Max DPS et full CD pour battre le timer et à vous la monture !
Compétences: Cercle divinGuérison complèteRempart divin


Les boss du Rang spécial des Bastonneurs
Ces quatre boss faisaient partie du rang 8 des Bastonneurs puis ont migré depuis la mise à jour 5.3 parmi les boss aléatoires du rang spécial des Bastonneurs. Les vaincre est nécessaire pour le HF Now You’re Just Showing Off.
Boss
Zen’Shar: 7,196,260 points de vie
Probablement le plus facile des quatre boss mais facile veut dire du niveau deCombatron. Ne semble peut-être pas aussi simple que ça maintenant ?
Zen’Shar est un autre test ultime pour les DPS et vous obligera à votre maximum. Certainement le cousin de C’Thun au temple d’Ahn’Qiraj Comme je l’ai dit, ce combat est similaire à Combatron, mais en fait, il peut être plus facile pour certaines classes. Jetons un oeil… 

Ce combat est une rencontre en 2 phases. Dans la première phase, vous ne combattez pas Zen’Shar lui-même, mais ses adds autour de lui (le boss est immunisé pendant la phase). Votre but ici est de descendre tous les adds le plus rapidement possible afin d’atteindre la phase 2. Ces adds sont regroupés au même endroit, de sorte que la portée de votre AoE n’a plus d’importance. Il est recommandé d’utiliser vos CDs au début afin d’atteindre la phase 2 le plus rapidement possible. Ces 10 yeux autour de lui ont 348 000 points de vie chacun, lorsque vous battez un oeil, il va en l’air et lance un faisceau laser qui suit une rotation spécifique autour de la salle !
La phase 2 est complètement différente. Maintenant, tous les adds tués précédemment flottent en l’air et vous attaquent avec le faisceau laser. Ce laser fait une tonne de dégâts, et est similaire aux aux yeux de Kologarn à Ulduar – la différence est que ce laser ne va pas vous suivre partout. Le vrai problème réside dans le fait que les lasers envahissent l’arène autour et qu’il est difficile de trouver un endroit pour rester immobile pendant plus d’une seconde. Le déplacement est la principale préoccupation ici.
Le boss peut être focus. Zen’Shar est un globe oculaire géant au milieu de la salle. Il n’a pas de sort d’attaque en mêlée ou direct, à la place, il utilise Regard maléfique, une attaque « kill instant » que vous devez esquiver tout le temps. Il l’utilise environ toutes les 5 secondes et, à chaque fois, marque l’endroit où il va frapper 2 secondes avant que le rayon ne vous atteigne. Vous devez sortir de là le plus tôt possible mais oh, attention, les lasers tournoient tout autour ! Il s’agit d’une course d’endurance. Essayez d’esquiver tout en vous concentrant sur le DPS pour le boss.
La meilleure façon d’éviter les rayons est de se déplacer en ligne droite entre le mur le plus proche et le mur de l’entrée de l’arène, en passant à chaque fois sous le boss lui-même. A chaque changements de coté à cause de Regard maléfique apparaissant sous vous, il y aura un laser que vous avez besoin d’esquiver. Cependant, ne pas tenez pas compte de ces lieux comme « sûrs », vous avez moins de chance de vous faire toucher de cette façon mais votre vigilance atteint ici son maximum.
L’exigence DPS est également très élevé. Zen’Shar a un peu plus de 7 millions de PV, ce qui n’est pas étonnant – Combatron en a plus. Cependant, rappelez-vous – vous avez une longue phase AoE avant d’arriver au boss. Par conséquent, cette rencontre est beaucoup plus facile pour les classes comme Chasseur survie ou DK givre, des classes avec une grande AoE en plus de DPS sur cible unique. Ceux qui n’ont pas de DPS en AoE, à ce stade, sont en grande difficulté.
Vous allez avoir besoin de 85 000 de DPS mini pour ce combat…
Compétences: Regard maléfiqueCasse-toi !
Milhouse Tempête-de-Mana: 47,975,072 points de vie
Le retour de Milhouse ! Avec toutes ces aventures passées en sa compagnie dans l’Arcatraz à Ras-du-néant, le mage gnome revient avec presque 50 millions de PV et seulement 4 compétences !
Ainsi, Eclair de givre (interruptible), Trait d’ombre (interruptible aussi) ne font pas de dégâts élevés si Millhouse ne vous les a pas cumulés, Invocation de cristaux de puissance fait apparaitre 2 totems sur un endroit aléatoire avec 78k de PV chacun et projettent une pluie « d’étincelles » sur Milhouse. Si vous êtes devant, vous pouvez cumuler jusqu’à 100 piles et faire des dégâts supplémentaires de l’ordre de + 1000% à 100 stacks ! (si c’est le boss qui atteint 100 piles, DOOOOM !!!!) Courage ! La dernière compétence est appelée Casse-toi ! Et c’est quelque chose comme une explosion des arcanes qui vous fait tomber à la renverse en plus de faire des dégâts si vous êtes très proche du boss.
Ainsi, le moyen de vaincre ce boss est de garder vos CDs de DPS jusqu’à ce que vous obtenez 100 piles puis de DPS le boss sans lui laisser faire beaucoup de stacks !
Les dps que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant que la minuterie est d’environ 365K (sans compter les dégâts que vous allez faire pour les totems de sorte qu’ils ne donnent pas les piles à Millhouse)!
Compétences:
Casse-toi !Eclair de givreInvocation de cristaux de puissanceRetiens la nuit !Trait d’ombre.
Epicus Maximus <Réplique ultime du Destructoctet>: 10,467,288 points de vie
Un Mort-vivant jouant de la guitare sur un Dinosaure armé d’un laser sur un Requin-canon avec 10 millions de PV !! Vous êtes toujours là !??
Chacun de ces «boss» possède une compétence ! Le joueur de guitare projette des disques partout dans la zone que vous devez absolument éviter sous peine d’être oneshoot au premier tir, vous pouvez les voir sur le terrain et ils mettent 3 secondes pour «exploser».
Le Dinosaure armé enverra d’abord, Destructolaser en face de vous et il vous suivra pendant quelques secondes, si ce rayon parvient à vous toucher, il fera sur vous 200k de dégâts par seconde !
Le Requin-canon va commencer à lancer un sort appelé Déferlante bleue qui doit être interrompu ou il fera une énorme quantité de dégâts par seconde ! La plupart du temps, Déferlante bleue arrive juste après le Destructolaser, mais dans certains rares cas, cela est arrivé avant ou même pendant Destructolaser (pas sûr si c’est RNG ou si celà se produit après un pourcentage particulier du boss).
C’est un combat beaucoup plus facile pour un corps à corps car vous avez besoin de vous déplacer souvent pour éviter ces disques !
Les DPS que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant la minuterie est d’environ 85K !
Compétences: DestructolaserDéferlante bleue
Perturbatron Mk. 3R-Alpha: 10,467,288 points de vie
Un gnome mécanique qui se déplace autour de l’arène avec 10 millions de PV avec un totem à 7 millions de PV. Pendant tout le combat, vous devrez éviter les 3 rayons lasers qui traverseront toute la zone en sautant et en même temps, certains disques qui apparaitront d’un endroit aléatoire (ou du totem). En plus le boss cast une compétence appelée Charge statique qui va vous étourdir si vous êtes à plus de 8 mètres de lui à ce moment-là !
C’est un combat très dur, mais j’ai vu plusieurs personnes le faire facilement en utilisant Lévitation. Si vous entrez dans ce combat avec le buff Lévitation sur vous, vous serez en mesure de passer par-dessus ces lasers sans sauter de sorte que vous aurez seulement besoin de trouver un endroit sûr pour éviter les disques (car si vous prenez des dégâts à partir de n’importe quel disque, votre buff sera dispell) et de faire des dégâts sur le boss jusqu’à ce qu’il meure !
Il est à noter que le totem n’a pas besoin d’être détruit pour terminer cette rencontre !
Le DPS que vous devez avoir afin de vaincre ce boss avant la minuterie est d’environ 85 000 (sans compter le clivage sur le totem) !
Compétences: Charge statique

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