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Travailleur du cuir à MOP

 
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Maitre Loup

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 03:19 (2013)    Sujet du message: Travailleur du cuir à MOP Répondre en citant

omme dans toute nouvelle extension, chaque profession gagne de nouvelles compétences pour apprendre à concevoir des objets de plus en plus sophistiqués. Le niveau de compétences 600 en tavaillant le cuir devra être atteint pour concevoir de nouveaux kits pour les bracelets ou les jambières ainsi que des sets d’armure de haut-niveau…

Les nouveautés

Le travail du cuir utilise les esprits de l’harmonie pour leurs plans d’équipement épique. Ces plans permettent aux artisans de faire monter leur compétence en créant des objets aux caractéristiques aléatoires, avec une chance d’en obtenir un de qualité rare. Vous aurez besoin d’esprits d’harmonie pour apprendre les plans de l’équipement JcJ et de celui de donjon de base, mais pas pour la fabrication. Il devrait donc être plus facile aux artisans de fournir cet équipement aux joueurs qui en ont besoin. Il y aura aussi beaucoup de nouvelles recettes disponibles chez de nombreux marchands, alors consultez la liste ci-dessous pour voir chez quels vendeurs il sera bon d’aller passer un peu de temps :
•Les recettes de raid de ce métier sont lâchés à la fois par les groupes de monstres des donjons et par les boss. Le matériau spécial de l’artisanat de raid, l’esprit du sang, ne sera disponible d’en désenchantant des armes de raid.
•C’est auprès de la faction du Lotus doré que les travailleurs du cuir pourront apprendre les recettes pour les armures et armures de jambes épiques. Tout comme les forgerons, ils pourront acheter des recettes JcJ pour un esprit de l’harmonie chacune à Krogo Sombrecouenne au sanctuaire des Deux-Lunes et au tanneur Pang à celui des Sept-Étoiles.

Les différents kits

Il y a trois différents kits de jambes qui peuvent être fabriqués pour seulement 1x Fil d’eternium combinant force et agilité. Ils requièrent un niveau de compétence de 575.

•Renforts de jambe draconiques: Fixe de façon permanente des renforts de jambe draconiques sur votre pantalon, ce qui augmente la Force de 285 et le score de critique de 165..


•Renforts de jambe lourds: Fixe de façon permanente des renforts de jambe lourds sur votre pantalon, ce qui augmente l’Endurance de 430 et l’esquive de 165.


•Renforts de jambe primordiaux: Fixe de façon permanente des renforts de jambe primordiaux sur votre pantalon, ce qui augmente l’Agilité de 285 et le score de critique de 165.


Il y a aussi des enchantements de bracelets tels que:

•Bordure de fourrure - Agilité: Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre Agilité de 500.


•Bordure de fourrure - Intelligence: Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre Intelligence de 500.


•Bordure de fourrure - Endurance: Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre Endurance de 750.


•Bordure de fourrure - Force: Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre Force de 500..


De nouveaux enchantements pour les jambières

•Armure de jambe couvrehargne: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente la Force de 285 et le score de critique de 165.


•Armure de jambe écaille-de-fer: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente l’Endurance de 430 et le score d’esquive de 165.


•Armure de jambe en ombrecuir: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente l’Agilité de 285 et le score de critique de 165.


•Armure de jambe de brutalité: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente la Force de 170 et le score de critique de 100.


•Armure de jambe touchée par les sha: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente l’Agilité de 170 et le score de critique de 100.


•Armure de jambe raffermie: Fixe de façon permanente une pièce d’armure sur un pantalon, ce qui augmente l’Endurance de 250 et l’esquive de 100.


•Renfort d'armure sha: Augmente de manière permanente l’Endurance d’un objet porté sur le torse, les épaules, les jambes, les mains ou les pieds de 150.




Atteindre 600 de compétence

Aller trouver votre maître du travail du cuir préféré à Hurlevent ou Ogrimmar et apprenez ces patrons:
Cuir exotique , Brassards en peau brumeuse , Renfort d'armure sha , Gants en peau brumeuse ou Epaulières tempécaille , Corselet en peau brumeuse ou Jambières tempécaille , Brassards de belligérant en cuir ou Brassards de belligérant en peau de wyrm ou Brassards de belligérant en écailles de dragon ou Brassards de belligérant en écailles .



Compétences

Matériaux & Réactifs

Résultats


500 – 525 (535)
125 (215) x Cuir touché par les sha 25 (43) x Cuir exotique 
125 (175) x Cuir exotique 25 (35) x Brassards en peau brumeuse 

525 – 535
50 x Cuir exotique 10 x Brassards en peau brumeuse 
40 x Cuir exotique 10 x Renfort d'armure sha 

535 – 545
50 x Cuir exotique 10 x Brassards en peau brumeuse 

545 – 560
120 x Cuir exotique 15 x Gants en peau brumeuse 
120 x Ecaille prismatique 15 x Epaulières tempécaille 

560 – 575
150 x Cuir exotique 15 x Corselet en peau brumeuse 
150 x Ecaille prismatique 15 x Jambières tempécaille 

575 – 600
156 x Cuir exotique 13 x Brassards de belligérant en cuir 
13 x Brassards de belligérant en peau de wyrm 
156 x Ecaille prismatique 13 x Brassards de belligérant en écailles de dragon 
13 x Brassards de belligérant en écailles 

Les recettes de haut niveau pour le travail du cuir sont obtenues, pour un esprit de l’harmonie chacune, avec Krogo Sombrecouenne au sanctuaire des Deux-Lunes et au tanneur Pang à celui des Sept-Étoiles.

Crafts épiques

Plastrons et gants, de niveau ilvl 476 et ilvl 496

Agilité cuir:
•Corselet de Némésis: 3x Peau magnifique, 4x Esprit de l’harmonie, 8x Esprit du sang
•Corselet de l’ombre grise: 3x Peau magnifique, 8x Esprit de l’harmonie
•Gants de l’ombre grise: 2x Peau magnifique, 6x Esprit de l’harmonie
•Gants de meurtrier: 2x Peau magnifique, 3x Esprit de l’harmonie], 6x Esprit du sang

Intelligence cuir:
•Robe flambenuit: 3x Peau magnifique, 4x Esprit de l’harmonie, 8x Esprit du sang
•Gants en cuir gravés de runes de vie: 2x Peau magnifique, 3x Esprit de l’harmonie], 6x Esprit du sang
•Gants sang-sauvage: 3x Peau magnifique, 8x Esprit de l’harmonie
•Gilet sang-sauvage: 2x Peau magnifique, 6x Esprit de l’harmonie

Agilité maille:
•Corselet d’harmonie terrestre: 3x Peau magnifique, 8x Esprit de l’harmonie
•Gants d’harmonie terrestre: 2x Peau magnifique, 6x Esprit de l’harmonie
•Grande tenue de sang et d’os: 3x Peau magnifique, 4x Esprit de l’harmonie, 8x Esprit du sang
•Gants du seigneur corbeau: 2x Peau magnifique, 3x Esprit de l’harmonie], 6x Esprit du sang

Intelligence maille:
•Gants du gardien de la vie: 2x Peau magnifique, 6x Esprit de l’harmonie
•Poings de foudre: 2x Peau magnifique, 3x Esprit de l’harmonie], 6x Esprit du sang
•Robe du gardien de la vie: 3x Peau magnifique, 8x Esprit de l’harmonie
•Corselet de Brise-tempête: 3x Peau magnifique, 4x Esprit de l’harmonie, 8x Esprit du sang
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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 03:19 (2013)    Sujet du message: Publicité

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