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Voleur Finesse à MOP

 
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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:54 (2013)    Sujet du message: Voleur Finesse à MOP Répondre en citant

TALENTS

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15

Les talents du palier de niveau 15 permettent tous d’améliorer votre camouflage.
Traqueur nocturne : Augmente de 20% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé, et de 50% les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes camouflé.

Subterfuge : Votre Camouflage persiste 3 secondes après avoir été l’auteur ou la cible d’actions hostiles au lieu de prendre fin immédiatement.

Focalisation de l'ombre : Vos techniques vous coûtent 75% d’énergie en moins lorsque vous êtes camouflé.

Tandis que Traqueur nocturne et Focalisation de l'ombre sont de bons talents pour les autres spécialisations, vous ne les utiliserez pas en tant que Voleur Finesse.
Subterfuge vous permet d’utiliser plusieurs Openers afin d’augmenter l’uptime de Découverte des faiblesses à chaque fois que vous utilisez Disparition.

Niveau 30

Les talents de ce palier ont été conçus pour vous aider à gérer des adds. Ils sont tous situationnels et le choix dépendra du combat. Sachez cependant qu'ils n'ont pas très grande utilité en PVE.
Lancer mortel : Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. S’il est exécuté avec 3 points de combo, il interrompt aussi l’incantation des sorts et empêche de lancer tous les sorts de cette école de magie pendant un certain temps.

Point sensible : Un Aiguillon perfide ou Coup bas réussi réduit également les dégâts infligés par la cible de 50% et les soins qu’elle prodigue de 10% pendant 6 secondes après disparition de l’effet.

Promptitude au combat : Vous entrez dans un état de conscience supérieur, qui vous permet de dévier les frappes portées par les ennemis avec des armes avec une efficacité croissante. Les attaques qui suivent infligent 10% de dégâts en moins par application. Cumulable 5 fois. Dure 20 secondes, mais si 10 secondes s'écoulent sans qu'aucun coup avec une arme ne soit dirigé contre vous, cet état prend fin.

Lancer mortel peut-être utilisé pour interrompre les incantations de la cible, mais uniquement si les incantations sont plus fréquentes que le temps de recharge deCoup de pied. Le Conseil des Anciens au Trône du Tonnerre est un très bon exemple. Si vous avez pris le talent Lancer mortel, vous pourrez interrompre le Trait de sable de Sul le Rampeur des sables sans aide extérieure.
Point sensible sera à prendre pour tous les combats où vous devez étourdir des adds qui infligent de lourds dégâts. Par exemple, lors du combat contre Lei Shi à la Terrasse Printanière, les adds de la phase de transition sont réputés pour one-shot les tanks, mais pas si vous avez ce talent et que vous placez bien votre Aiguillon perfide !
Promptitude au combat est un excellent talent pour du jeu en solo ou des petits groupes tels que les scénarios héroïque. En raid, ce talent peut être utilisé en complément de la Symbiose du Druide qui vous donne Grondement afin de tank des adds (car malheureusement Grondement ne fonctionne pas sur les boss de raid). 

Niveau 45

Palier orienté vers la survie du voleur.

Trompe-la-mort : Une attaque qui devrait normalement vous tuer réduit seulement vos points de vie à 10% de leur maximum. De plus, tous les dégâts subis sont réduits de 85% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes.

Poison sangsue : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Vos attaques en mêlée ont 50% de chances d’empoisonner la cible pendant 10 secondes. Toutes les prochaines attaques avec vos armes sur la cible empoisonnée vous soigneront d’un montant égal à 10% des dégâts infligés.

Insaisissable : Votre technique Feinte réduit aussi tous les dégâts subis de 30% pendant 5 secondes.

Poison sangsue n’est malheureusement pas viable en dehors du contenu solo, car les soins prodigués sont extrêmement faibles. Cependant, les deux autres talents sont d’excellents choix !
Trompe-la-mort sera votre choix par défaut pour les raids, car il a un effet passif incroyable. Ça n’a pas d’importance si vous restez dans une AoE (intentionnellement ou non) puisque ce talent va absorber un coup fatal toutes les 90 secondes (tant qu’il fait moins de 2 fois votre maximum de vie). Il peut même augmenter jusqu’à 4 fois votre maximum de vie si vous utilisez Feinte. En gros, c’est un must-have pour les raids.
Alors que Insaisissable semble très fort sur le papier, il ne fait pas vraiment le poids face à Trompe-la-mort car Feinte vous coûte de l’énergie et vous ne voulez pas la gaspiller. Ce talent devra donc uniquement être utilisé pour absorber de lourds dégâts qui surviennent plus souvent que 90 secondes. Les étincelles pendant le combat de la Volonté des Empereurs en mode Héroïque est un très bon exemple.

Niveau 60

Ce palier est axé déplacements et échappatoires.

Poignards volants : Vos techniques Embuscade, Garrot et Coup bas peuvent maintenant être utilisées à une distance de 40 mètres et elles vous font apparaître derrière votre cible.

Pas de l'ombre : Marche à travers les ombres et apparaît derrière une cible. La vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 2 secondes après cela.

Pointe de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes et annule tous les effets affectant le déplacement. N’interrompt pas le Camouflage.

Poignards volants n’est malheureusement pas utilisé en PVE, mais vous avez d’autres très bons choix.
Pas de l'ombre sera le choix par défaut en PVE. Il vous permet de changer de cible, de revenir à votre cible de départ et d'éviter des AoE au sol en quelques secondes.
Pointe de vitesse peut aussi être un bon choix, car vous n’avez pas besoin d’avoir d’amélioration de mouvement permanente. Mais la plupart du temps Pas de l'ombre, couplé à Sprint, fera très bien l’affaire. Néanmoins, si ce n’est pas le cas ou que vous avez besoin de dissiper une immobilisation, vous pouvez prendre ce talent.

Niveau 75

Ce palier est consacré à l’immobilisation de la cible et ajoute même un nouveau poison. Actuellement, seulement un de ces talents est vraiment utile en PVE.
Attaquer les faibles : Quand vous immobilisez un ennemi avec Aiguillon perfide, Coup bas, Suriner, Assommer ou Cécité, il subit 10% d’augmentation des dégâts de toutes les sources pendant la durée de l’effet.

Poison paralysant : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 15 secondes. Cumulable jusqu’à cinq fois sur une cible unique, et à la quatrième application, l’ennemi sera étourdi pendant 4 secondes.

Coup tordu : Vos techniques Suriner et Cécité ne coûtent plus de points d’énergie et ne sont plus interrompues par les dégâts provenant de vos effets de poison et de saignement.

Attaquer les faibles sera utile dès qu’il y a des adds qui peuvent être étourdis, et dans certains cas rares, des boss. Si tout le raid attaque la même cible et qu’elle peut être immobilisée, Aiguillon perfide devient immédiatement le finisher à utiliser puisque les dégâts sur la cible seront augmentés de 10%. Le meilleur exemple d’utilisation est sur Subetai, le chasseur lors du combat des Esprits Rois.

Niveau 90

Ce palier est orienté DPS.

Lancer de shuriken : Une attaque à distance qui inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si l’ennemi se trouve à plus de 10 mètres, vos attaques automatiques sont remplacées par des lancers de shuriken pendant 10 secondes au maximum, avec une portée de 30 mètres. Les shuriken sont enduits de poison létal. Génère 1 point de combo.

Désigné pour mourir: Marque la cible et génère instantanément 5 points de combo sur elle. Si elle meurt moins de 1 minute après, le temps de recharge de Désigné pour mourir est remis à zéro.

Anticipation : Quand l’une de vos attaques génère un point de combo sur une cible qui en a déjà 5, vous obtenez une charge d’Anticipation, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois. Quand vous infligez un coup de grâce offensif à un ennemi, toutes les charges d’Anticipation sont converties en points de combo sur cette cible.

 
Le palier final offre une bonne variété de talents qui peuvent tous être utilisés, même si dans 99% des combats, on utilisera Anticipation.
 
Lancer de shuriken est un talent viable lors de combats avec d’importantes phases de DPS à distance. Les orbes sur Ra-den sont un excellent exemple de ce type de situation. Cependant, vous devez comprendre qu’en choisissant ce talent vous allez nerfer votre DPS. Vous devrez donc le prendre uniquement s’il n’y a pas d’autres moyens pour votre raid de gagner du DPS à distance.
 
Désigné pour mourir peut-être utilisé lors de combats avec beaucoup d’adds et où Rediriger, avec son CD de 10 secondes, n’est pas suffisant. Mais force est d’admettre que jusqu'à maintenant ce talent n’a trouvé d’utilité sur aucun combats de Mists of Pandaria.
 
Pour finir, Anticipation est de loin la meilleure chose qui soit arrivée aux Voleurs depuis les Glaives de guerre d'Azzinoth ! Dans pratiquement tous les combats ce sera le talent à privilégier, car c’est un gain de DPS pur et dur dans votre rotation. Ce talent vous offre une aide précieuse dans la gestion de vos points de combo et fait en sorte qu’aucun point de combo généré par Honneur des voleurs ne soit perdu. De plus, ce talent est incroyablement utile pour stocker jusqu’à 10 points de combo et faire en sorte que vous puissiez toujours rafraîchir les 2 buffs/débuffs de Finisher que vous devez garder actifs.

Choix de talents par défaut


 
 

 
 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 

































Glyphes majeurs


Glyphe de convalescence : Tant que Conversion est active, les soins que vous prodiguent les autres sources sont augmentés de 20%.

Glyphe d'embuscade : Augmente la portée d'Embuscade de 5 mètres.



Glyphe de sprint : Augmente la vitesse de déplacement de votre technique de Sprint de 30% supplémentaires.


Glyphe de déluge de lames : Vos attaques ont 30% de chances en plus d'appliquer Poisons non létaux tant que Déluge de lames est actif.

Glyphe de cape d'ombre : Lorsque votre Cape d'ombre est active, vous subissez 40% de dégâts physiques en moins.

Glyphe de bombe fumigène : Augmente la durée de votre Bombe fumigène de 2 secondes.

Glyphe d'exposer l'armure : Votre technique Exposer l'armure génère trois applications de Armure affaiblie.


Glyphe de feinte : Augmente la durée de Feinte de 2 secondes.


Glyphe d'évasion : Augmente la durée d'Evasion de 5 secondes.


Glyphe d'élan mortel : Quand vous infligez un coup mortel à une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, la durée de vos techniques Débiter et Conversion est réinitialisée.

Glyphe de disparition : Augmente la durée de votre effet Disparition de 2 secondes.

Glyphe de couteaux aiguisés : Votre Eventail de couteaux endommage aussi l’armure de ses victimes, appliquant 1 fois l’effet Armure affaiblie à chaque cible.

Glyphe de kriss : Réduit le temps de recharge de votre technique Kriss de 2 secondes.

Glyphe de cécité : Votre technique Cécité supprime également de la cible tous les effets de dégâts sur la durée qui y mettraient prématurément fin.

Glyphe de rediriger : Réduit le temps de recharge de Rediriger de 50 secondes.

Glyphe de conversion : Augmente les soins de votre technique Conversion de 1.0% supplémentaire du total de vos points de vie.

Glyphe d’hémorragie veineuse : Votre technique Veines sanguinaires augmente maintenant aussi les dégâts infligés aux cibles affectées par votre Hémorragie.
 
 

 
 
Glyphes mineurs

Glyphe d'hémorragie : Votre technique Hémorragie n'inflige plus que des dégâts persistants sur la durée aux cibles déjà victimes d'un effet de saignement.


Glyphe de chute amortie : Votre technique Chute amortie vous permet de tomber encore plus loin sans subir de dégâts.


Glyphe de distraction : Augmente la portée de votre technique Distraction de 5 mètres.


Glyphe de leurre : Quand vous utilisez Disparition, vous laissez derrière vous pendant une courte durée une illusion à votre image.


Glyphe de flou de la vitesse : Vous permet de marcher sur l'eau quand votre technique Sprint est active.


Glyphe de poisons : Vous appliquez les poisons sur vos armes 50% plus vite.


Glyphe de série meurtrière : Vous revenez à votre point de départ quand votre Série meurtrière se termine.


Glyphe de ficelles du métier : Votre technique Ficelles du métier ne coûte pas d'énergie, mais le bonus aux dégâts pour son bénéficiaire est supprimé.


Glyphe de distraction améliorée : Distraction invoque désormais un leurre à l’emplacement de la cible.

Glyphe du chasseur de têtes : Vos techniques Lancer et Lancer mortel lancent à présent des haches, quelle que soit l’arme dont vous êtes actuellement équipé.
 

 
 

 
 
















Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservées à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe d’hémorragie veineuse : Ce glyphe est un must-have pour tous les combats où vous devez changer de cible. Il vous permet d’avoir les 25% de dégâts de Veine sanguinaire sans avoir à poser Rupture ou Garrot.
Glyphe de bombe fumigène : Si votre Bombe Fumigène est utilisée pour réduire des dégâts subis constants (par exemple le Saccager de Megaera) et non pour contrer une technique puissante (par exemple la Décharge d’interruption sur Sombre Animus), alors ce glyphe est alors très puissant, car il ajoute 2 secondes à la durée d’un déjà très puissant CD de raid.
Glyphe de rediriger : Si le combat demande de changer de cible régulièrement alors ce glyphe peut aider. Il réduit le temps de recharge de Rediriger de 83% !
Glyphe de couteaux aiguisés : S’il y a du DPS en AoE à faire pendant le combat alors un Voleur de votre raid doit avoir ce glyphe. C’est un énorme gain de DPS pour tous les DPS physiques de votre raid.
Glyphe de cape d'ombre : Si vous allez subir un lourd dégât physique pendant le combat (mais qui n’est pas une AoE) vous pourrez avoir besoin de ce glyphe, mais en principe utiliser Feinte est suffisant.
http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42962/Glyphe de feinte : Si vous devez utiliser Feinte pour contrer des dégâts constants alors ce glyphe vous fera économiser beaucoup d’énergie.
Glyphe d'exposer l'armure : Si personne d’autre dans le raid ne peut garder le débuff Armure affaiblie sur la cible, alors ce glyphe vous rendra la vie bien plus simple.
http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42962/Glyphe de sprint : Si aucun des glyphes mentionnés ci-dessus ne vous intéresse, alors ce glyphe n’est pas si mauvais.
 
Mineurs
Il n’y a pas de glyphes mineurs qui augmentent réellement votre DPS. Il s’agit uniquement de glyphes utilitaires ou cosmétiques qui ajoutent du fun à votre jeu, mais aucun ne vous aidera réellement en combat. Prenez ceux que vous préférez et amusez-vous avec !
 

 
 
 

Templates par boss du T16


 














Immerseus

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Sprint – Rediriger

Les Protecteurs Déchus

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Bombe fumigène – Rediriger

Norushen

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Bombe fumigène – Rediriger

Sha de l'Orgeuil
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Bombe fumigène – Feinte


Galakras
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Rediriger – Couteaux aiguisés
Mastodonte d'acier
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Bombe fumigène – Cape d'ombre – Sprint
Sombre chaman kor'kron
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Bombe fumigène – Rediriger

Général Nazgrim

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Sprint – Rediriger
Malkorok
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Feinte – Sprint – Bombe fumigène

Butins de Pandarie

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Couteaux aiguisés - Rediriger

Thok le sanguinaire
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Feinte – Bombe fumigène - Hémorragie veineuse

Créateur d'engins de siège Boite-Noire
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Sprint - Rediriger
Parangons des Klaxxi

Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Sprint – Hémorragie veineuse - Rediriger
Garrosh Hurlenfer
Talents
Subterfuge – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes
Hémorragie veineuse – Couteaux aiguisés - Rediriger

 
CARACTÉRISTIQUES

En tant que corps-à-corps, le Voleur Finesse n’est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances.
 





Statistiques
Agilité : Pour faire simple, c’est votre meilleure statistique. Contrairement à beaucoup d’autres classes à Mists of Pandaria, le Voleur Finesse va gemmer Agilité car cette statistique est meilleure que n’importe quelle statistique secondaire x2. L’Agilité augmente votre Puissance d’attaque par 2 et légèrement vos chances de coup critique.

Hâte : La Hâte est votre meilleure statistique secondaire après les caps Toucher et Expertise. Elle augmente votre régénération d’énergie ainsi que votre vitesse d’attaque.

Critique : Vous ne gagnez rien de spécial grâce au Critique, mais en considérant que le Critique se base sur les dégâts des armes, cette statistique ne doit pas être négligée.

Maîtrise : La Maîtrise du Voleur Finesse augmente l’efficacité de vos Finishers mais malheureusement ils ne font pas énormément de dégâts. C’est la raison pour laquelle la Maîtrise est en dessous du Score de Critique pour cette spécialisation.

 
 

 
 


CAPS À ATTEINDRE
Toucher et Expertise : Le cap pour ces deux statistiques est de 7,5%. Cependant, tout point au-dessus de 7,5% est inutile. Ce n’est pas la fin du monde d’avoir plus de 7,5%, mais en principe, vous devez essayer de ne pas trop dépasser le cap. Ces deux statistiques sont incroyablement puissantes pour vos auto-attaques et surtout pour maximiser l’uptime du buff Découverte des faiblesses.
N'oubliez pas de prendre en compte les passif raciaux. C'est le cas pour les Humains, Nains, Gnomes et Orcs avec leurs spécialisations pour les massesépéesdagueset haches, d'atteindre leurs cap d'expertise plus rapidement de la même manière lorsqu'ils utilisent les armes en relation avec leurs talents raciaux.



 
 

 
 



Priorisation
Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques et les caps à atteindre, la priorisation des statistiques sera la suivante :
Agilité > Toucher & Expertise (7,5%) > Hâte > Critique > Maîtrise OPTIMISATION
Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.
 



























Enchantements

Depuis Mist of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.

Arme : Enchantement d’arme (Danse d’acier) (+1650 Agilité).

Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte), Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute pendant 10 secondes) si vous êtes ingénieur et Châsse de gants si vous êtes forgeron.


Bottes : Enchantement de bottes (Flou de la vitesse) (+140 agilité et augmentation de la vitesse de déplacement).

Cape : Enchantement de cape (Coup critique excellent) (+180 Critique) ou alors Broderie gardépée (+4000 puissance d'attaque pendant 15 secondes) si vous êtes couturier.http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=104398


Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).


Brassards : Enchantement de brassards (Agilité supérieure) (+180 Agilité) et Châsse de brassards si vous êtes forgeron.


Jambes : Armure de jambe en ombrecuir (+285 Agilité +165 Crit.).


Épaules : Calligraphie supérieure de griffe de tigre (+200 Agilité +100 Crit.) ou alors Calligraphie secrète de griffe de tigre (+520 Agilité +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.


Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Enchantement d'anneau (Agilité supérieure) (+160 Agilité).


Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
 
 


Gemmes

Méta : Diamant primordial capacitaire (+324 au score de critique + proc de dégâts) ou Diamant primordial agile (+216 Agilité +3% effet critique).

Rouge : Rubis primordial délicat (+160 Agilité).

Bleu : Si le bonus est supérieur ou égal à 60 Agilité : Améthyste impériale luisante (+80 Agilité +160 Toucher) sinon Rubis primordial délicat (+160 Agilité).


Jaune : Si le bonus est supérieur ou égal à 60 Agilité : Onyx vermillon adroit (+80 Agilité +160 Hâte) sinon Rubis primordial délicat (+160 Agilité).

 
 


Consommables

Flacon : Flacon des fleurs du printemps (+1000 Agilité)


Potion : Morsure de virmen (+4000 Agilité pendant 25 secondes). Le meilleur moment pour utiliser vos potions étant en pré-pot et sous héroïsme avec vos autres CD de DPS.http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=76093/po…


Nourriture : Nouilles de riz à la brume de mer (+300 Agilité)http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=74650/ra…

 
 



 
 

Professions


 
Pour les métiers, vous devez toujours essayer de prendre Ingénierie, car c’est la seule profession pour un Voleur Assassinat qui vous octroie plus que le bonus standard de +320 Agilité. Les Ressorts synaptiques vous confèrent 1920 Agilité pour 10 secondes avec un temps de recharge d'une minute. Vous pouvez le caller sur le CD de vos bijoux, mais dans tous les cas il plus performant qu’un bonus constant de 320 Agilité.
Pour la seconde profession, vous avez le choix entre Alchimie, Forge, Enchantement, Calligraphie, Joaillierie et Travail du Cuir. Chacun vous offre un bonus de 320 Agilité, d’une façon ou d’une autre.
Vous devez exclure Herboristerie, Minage, Dépeçage et Couture, car les bonus que ces métiers offrent sont simplement inférieurs à ceux cités plus haut.
 
 

Retouche arcanique



Pour la retouche arcanique, vous pouvez également télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Si toutefois vous préférez configurer les choses manuellement, il suffira de rentrer les ordres de priorité des stats énoncés plus haut, afin que ReforgeLite calcule tout pour vous. Vous pouvez retrouver notre tutoriel sur cette page.
Une fois l'addon installé, rendez-vous auprès du PNJ de retouche arcanique (capitale ou sanctuaire de faction), l'interface de ReforgeLite s'ouvre quand vous lui parlez. Cochez la case « Advanced Mode ». Rentrez les chiffres selon l'ordre de priorité défini dans le tableau ci-dessous :
 






Caractéristique
Valeur
Toucher
224
Expertise
193
Hâte
161
Critique
144
Maîtrise
138

 
Cliquez ensuite plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.
GAMEPLAY

 
 

Monocible


 












Début de combat

Ficelles du métier
 
Potion
 
Camouflage

>

>

Sur votre meilleur DPS
 
- 1,5 seconde
 
- 1 seconde

 
Pull
 
Garrot
 
Embuscade

>

>

 
 
 
 
x 1
 
Débiter
 
Découverte des faiblesses
 
Danse de l'ombre

>

>

 
 
Effectuer la rotation jusqu’à ce que Découverte des faiblesses se termine
 
 

 
Continuez la rotation en fonction des sections "Finishers" et "Générateur de points de combo".
 
 
Cooldowns

Vous devez utiliser vos CD et Ficelles du métier dès qu’ils sont disponibles, mais jamais pendant Découverte des faiblesses. Cela signifie que vous ne devez pas utiliserDanse de l’ombre et Disparition l’un après l’autre.
 




Finishers

Débiter
 
Rupture
 
Eviscération

>

>

À garder actif

 
Avec 5 points de combo

 
Avec 5 points de combo


 
 




Générateurs de points de combo

Embuscade
 
Hémorragie
 
Attaque sournoise

>

>

Pendant Camouflage ou Danse de l’ombre

 
Toutes les 24 secondes pour garder le DoT actif
 


 
 






Multicibles


 

De 2 à 3 cibles


 
Changez de spécialisation. Non, sérieusement. Si vous ne pouvez pas changer de spécialisation, suivez l’ordre de priorité monocible.
 
 

Plus de 10 cibles


 
Là encore vous devriez envisager de changer de spécialisation. Si vous ne pouvez pas, vous devez simplement remplacer votre Générateur de points de combo parEventail de couteaux et ajouter Tempête écarlate à vos Finishers.
 












Début de combat

Ficelles du métier
 
Potion
 
Camouflage

>

>

Sur votre meilleur DPS
 
- 1,5 seconde
 
- 1 seconde

 
Pull
 
Garrot
 
Embuscade

>

>

 
 
 
 
x 1
 
Débiter
 
Découverte des faiblesses
 
Danse de l'ombre

>

>

 
 
Effectuer la rotation jusqu’à ce que Découverte des faiblesses se termine
 
 

 
 
Cooldowns

Vous devez utiliser vos CD et Ficelles du métier dès qu’ils sont disponibles, mais jamais pendant Découverte des faiblesses. Cela signifie que vous ne devez pas utiliserDanse de l’ombre et Disparition l’un après l’autre. Sinon, suivez simplement l'ordre de priorité des Finishers et des Générateurs de points de combo.
 




Finishers

Débiter
 
Tempête écarlate
 
Rupture
 
Eviscération

>

>

>

À garder actif
 
Avec 5 points de combo
 
Avec 5 points de combo

 
Avec 5 points de combo

 
 




Générateurs de points de combo

Éventail de couteaux



 
Les dégâts de la spécialisation Finesse du Voleur se basent sur vos attaques et le bon usage de ces dernières. Cette spécialisation n’est viable que dans certains cas et excellera dans les combats où vous serez en mesure de rester sur le boss sans interruption. C’est pour cette raison que vous ne voyez que très peu de Voleur Finesse à haut niveau.
Si vous tenez tout de même à jouer cette spécialisation, vous serez récompensé avec un style de jeu très attractif et amusant, mais surtout, par d’énormes dégâts si vous pouvez DPS le boss durant tout le combat. Bien sûr, vous aurez aussi les autres avantages du Voleur tels que des chances de survie inégalables.
 

 
 

RÉSUMÉ

 



















Talents
Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.


Glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de rediriger : Réduit le temps de recharge de Rediriger de 50 secondes.
Glyphe de bombe fumigène : Augmente la durée de votre Bombe fumigène de 2 secondes.
Glyphe de sprint : Augmente la vitesse de déplacement de votre technique de Sprint de 30% supplémentaires.
 
Mineurs
Glyphe de poisons : Vous appliquez les poisons 50 % plus vite. Utile dans le cas où vous devriez changer de poisons en combat.
http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=43380/Glyphe de chute amortie : Votre technique Chute Amortie vous permet de tomber d'encore plus haut. Au cas où un boss enverrait les joueurs voler en l'air vous prendrez donc moins de dégâts. On ne sait jamais.
Glyphe de flou de la vitesse : Vous permet de marcher sur l'eau quand votre technique Sprint est active.

 
Priorisation
 
Agilité > Toucher & Expertise (7,5%) > Hâte > Critique > Maîtrise


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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:54 (2013)    Sujet du message: Publicité

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