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Prêtre Sacré à MOP

 
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Fenrir
Maitre Loup

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:49 (2013)    Sujet du message: Prêtre Sacré à MOP Répondre en citant

TALENTS

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15

Ce palier se compose de sorts ayant pour but de maintenir des adversaires hors de portée de vous.
Vrilles du vide : Permet d'invoquer des vrilles qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres du lanceur de sort pendant 20 secondes.

Démon psychique : Permet d'invoquer un démon psychique qui fait fuir un ennemi pendant 30 secondes.

Emprise : Permet de contrôler l'esprit de la cible pendant 30 secondes.

Sur ce palier nous choisissons les Vrilles du vide. En effet, on nous propose ici 3 talents visant à garder nos adversaires à distance. Les vrilles sont instantanées, n'occasionnent pas de mouvement non prévu comme le ferait un fear et fournissent un contrôle utile en PvE sur une apparition d'add a temporisé par exemple.
Les autres talents sont trop contraignants et de base peu important.

Niveau 30

Palier axé sur la mobilité de votre groupe, ou la vôtre.
http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=108920Corps et âme : Lorsque vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier ou Saut de foi, la vitesse de déplacement de la cible est augmentée de 60% pendant 4 secondes.

Plume angélique : Vous permet de placer jusqu'à 3 plumes sur le sol qui augmentent la vitesse de déplacement de 60% pendant 6 secondes.

Fantasme : Lorsque vous utilisez Oubli, les effets de ralentissement vous affectant sont dissipés et votre vitesse de déplacement ne peut être réduite pendant 5 secondes.

Deux choix sont possibles ici.
Corps et âme est le plus passe-partout, car il permet d'augmenter la vitesse de déplacement d'une cible choisie pendant 4 secondes.
Les Plume angélique permettent de maintenir l'accélération plus longtemps (et sans le souci d'âme affaiblie), mais nécessitent de les placer. Il sera donc appréciable de les utiliser quand une personne définie doit effectuer rapidement un déplacement prévu à l’ avance et qui dure plus de 4 secondes.

Niveau 45

Ce palier se concentre sur la régénération de mana.
Des ténèbres vient la lumière : Lorsque vous lancez Châtiment, Soins, Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs, vous avez 15% de chances que votre prochain Soins rapides soit instantané et ne coûte pas de mana.

Torve-esprit : Vous permet d'invoquer un Torve-esprit qui vous rend 1,46% de mana chaque fois qu'il attaque. Dure 15 secondes.

Mot de pouvoir : Réconfort : Inflige des dégâts à la cible et vous rend 1% de votre maximum de mana. Chaque fois que le sort inflige des dégâts, les membres du groupe situés à 40 mètres maximum sont soignés.

Un seul réel choix ici.
Le Torve-esprit est utilisable (et puissant) en toutes circonstances, si vous ne savez pas quoi choisir sur ce palier prenez-le. Il vous permet de changer votre Ombrefielen Torve-esprit ce qui vous permettra de l'utiliser toutes les minutes et donc de lisser votre régénération de mana. Le Torve-espritvous permet de récupérer 10,46 % de mana chaque minute.
Le Mot de pouvoir : Réconfort n'est pas très efficace en Sacré car il nécessite une utilisation régulière pour être plus rentable que le torve-esprit. Néanmoins son utilisation dès que disponible est toujours plus rentable que le Torve-esprit, mais vous coute trop de GCD (a noté que le sort soigne comme si vous étiez en discipline).

Niveau 60

Ce quatrième palier nous propose des sorts de survie.
Prière du désespoir : Vous rend 30% de votre total de points de vie.

Semblance spectrale : Vous permet de vous camoufler dans les ténébres pendant 6 secondes ou jusqu'à ce que votre forme véritable soit touchée par 3 attaques directes.

Rempart angélique : Quand une attaque vous fait passer sous les 30% de points de vie, vous gagnez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 20% de votre total de points de vie.

Pas grand-chose à dire ici.
Prière du désespoir est utilisable quand vous le désirez.http://fr.wowhead.com/spell=108945
http://fr.wowhead.com/spell=108945
http://fr.wowhead.com/spell=108945Rempart angélique se lance seul et vous permet de faire attention à autre chose que votre vie. Attention quand même, ce sort se lance si vous êtes sous l'emprise d'un Contrôle mental, pensez donc à changer sur un boss utilisant de telles capacités.

Niveau 75

Ici nous avons plusieurs façons d'augmenter notre puissance de soins sur un court instant.
Tour de destin : Lorsque vous soignez une cible qui a moins de 20% de ses points de vie, les soins que vous produisez sont augmentés de 15% pendant 10 secondes.

Infusion de puissance : Augmente votre vitesse d'incantation des sorts de 20%, augmente tous les dégâts de 5% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20% pendant 20 secondes.

Clairvoyance divine : Lorsque vous lancez Soins supérieurs ou Prière de soins, votre prochain Prière de guérison a 40% de chances de ne pas déclencher son temps de recharge et elle passe instantanément de cible en cible.

Clairvoyance divine permettra à nos Prière de soins (et Soins supérieurs dans une moindre mesure) de faire proc Clairvoyance divineClairvoyance divine permet à votre prochaine Prière de Guérisonde se consommer entièrement , que la cible subisse des dégâts ou non. C'est donc LE talent de ce palier.
Tour de destin est trop difficile à maintenir pour être réellement considéré.
Infusion de puissance reste moins viable que Clairvoyance Divine et ne sera donc pas choisi.


Niveau 90

Pour terminer l'arbre de talents, nous avons le choix entre 3 sorts de heal de masse comblant les lacunes de base du prêtre.
Escalade : Vous lancez sur la cible un éclair sacré qui gagne en puissance pendant son trajet et rend de la vie à un allié. L'effet peut rebondir jusqu'à 3 fois et à chaque rebond il se sépare en 2 éclairs.

Étoile divine : Vous lancez devant vous un Etoile divine qui rend de la vie à tous les alliés à moins de 4 mètres de sa trajectoire. Une fois sa destination atteinte, elle revient vers vous, toujours en soignant les cibles sur son chemin.

Halo : Crée un Halo autour de vous qui s'étend jusqu'à 30 mètres et rend de la vie aux alliés.

Palier le plus intéressant, car de vraies différences sont présentes sur les différents sorts.
Halo est bien trop manavore, ne l'utilisez pas, les deux autres sorts sont beaucoup plus puissant.
Étoile divine est très situationnel. Elle a subi une augmentation de soin lors d'un hotfix récent et est devenue un must have lorsque vous êtes packés de par sa puissance de heal et son court CD.
Escalade sera votre choix par défaut. Très efficace, il trouvera sa place sur un combat ou vous êtes rarement rassemblés.

Choix de talents par défaut



 
 

 
 

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:49 (2013)    Sujet du message: Publicité

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