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Moine Marche-vent à MOP

 
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Maitre Loup

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:36 (2013)    Sujet du message: Moine Marche-vent à MOP Répondre en citant

TALENTS

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15

Palier axé sur la mobilité. 
Vélocité : Vous permet d’utiliser vos techniques Roulade et Torpille de chi plus souvent, d’augmenter leur nombre de charges maximum de 1, et de réduire leur temps de recharge de 5 secondes.

Soif du tigre : Supprime instantanément tous les effets immobilisant et ceux affectant le déplacement sur la cible et augmente sa vitesse de déplacement de 70% pendant 6 secondes.

Inertie : Chaque fois que vous faites une Roulade ou lancez une Torpille de chi, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
En général, Inertie sera le talent le plus utile, mais les deux autres sont aussi utiles, bien que situationnels. Si vous avez besoin de roulades supplémentaires (qui peuvent être combinée avec Torpille de chi) alors Vélocité est le talent à choisir, tandis que Soif du tigre est un bon sprint et vous permettra de supprimer les immobilisations sur d’autres joueurs.

Niveau 30

Palier orienté soins et dégâts.

Onde de chi : Vous émettez une Onde de chi qui se propage à travers vos alliés comme vos ennemis et qui inflige des points de dégâts de Nature ou rend des points de vie. L’onde rebondit jusqu’à 7 fois vers les cibles proches à moins de 25 mètres. Quand elle rebondit vers des alliés, l’Onde de chi favorise les cibles blessées plutôt que celles disposant de tous leurs points de vie.

Sphère zen : Crée au-dessus de la cible une Sphère zen qui lui rend des points de vie et inflige des points de dégâts de Nature à l’ennemi le plus proche dans les 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 16 secondes. Pas plus de deux Sphères zen peuvent être actives à la fois. Si la cible de la Sphère zen atteint 35% ou moins de son maximum de points de vie, si elle est dissipée ou quand son effet prend fin, elle explose en infligeant points de dégâts de Nature et rend points de vie à toutes les cibles à moins de 10 mètres.

Explosion de chi : Vous invoquez un torrent d’énergie chi que vous projetez en avant jusqu'à une distance de 40 mètres, infligeant des points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rendant des points de vie à tous les alliés sur sa trajectoire. L’Explosion de chi soigne toujours le moine. Pendant l’incantation du sort, vous continuez à esquiver, parer et lancer des attaques automatiques.

Sphère zen est le talent le moins utile et il n’y a aucune situation qui requiert son utilisation à la place d'Explosion de chi ou d'Onde de chi.
Onde de chi sera le meilleur talent lors de combats monocibles et Explosion de chi le surpassera dès que le nombre de cibles sera supérieur à 3 (en admettant que vous pouvez l'utiliser dès que disponible).

Niveau 45

Palier consacré à la génération de ressources.

Frappes puissantes : Toutes les 20 secondes, vous bénéficiez de Frappes puissantes, qui permet à votre prochaine utilisation de Coup direct, Brume apaisante, Coup tournoyant de la grue, Extraction du mal, ou Eclair de jade crépitant de générer 1 point de chi supplémentaires. Si vous êtes déjà à votre maximum de chi, une Sphère de chi est invoquée près de vous.

Ascension : Augmente votre maximum de chi de 1, votre maximum de mana de 15% et votre régénération d’énergie de 15%.

Brassage du chi : Vous rend instantanément 2 points de chi et génère 2 charges d’Infusion œil-du-tigre. 2 charges au maximum.

Les ressources sont un élément important pour les Moines, que ce soit l’énergie ou le chi.
Généralement, avec un faible niveau d’équipement, vous allez choisir Ascension et essayer d’avoir assez de Hâte pour être confortable avec votre génération d’énergie.

Lorsque vous avez un peu plus d’équipement (à partir du Trône du Tonnerre), le talent à prendre sera Brassage du chi. Il vous faudra aussi augmenter encore votre Hâte afin de pallier à la perte d’énergie due au changement de talent.

Pour finir, Frappes puissantes est considéré comme un talent trop faible et n’est jamais utilisé.

Niveau 60

Un palier composé de talents permettant le contrôle des ennemis.

Anneau de paix : Forme un sanctuaire autour d’une cible alliée, réduisant au silence et désarmant instantanément tous les ennemis pendant 4 secondes. De plus, les ennemis qui attaquent ou lancent des sorts néfastes sur des alliés dans l’anneau de paix sont désarmés et réduits au silence pendant 4 secondes de plus. Anneau de paix dure 8 secondes.

Onde de la charge du buffle : Une puissante effigie de Buffle se précipite en avant sur 30 mètres devant vous et étourdit tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin pendant 3 secondes.

Balayement de jambe : Vous faites chuter tous les ennemis à moins de 5 mètres, ce qui les étourdit pendant 5 secondes.

Étourdissements !… et silences. Utilitaire, c’est comme ça que s’appellerait ce palier s’il avait un nom. Aucun talent n’aura un réel impact sur vos dégâts. Prenez le talent qui sera le plus utile à votre raid en termes d’étourdissements, silences ou désarmements.

Niveau 75

Ce palier est orienté survie.

Élixirs de soins : Toutes les 18 secondes, vous bénéficiez d’Élixirs de soins. Les élixirs de soins vous rendent 15% de votre total de points de vie la prochaine fois que vous subirez des dégâts vous faisant passer en dessous de 35% de vos points de vie maximum, ou lorsque vous buvez un Thé ou une Infusion quand vous êtes blessés.

Atténuation du mal : Vous atténuez les dégâts des attaques les plus violentes contre vous. Les dégâts infligés par les 3 prochaines attaques dans les 45 secondes d’un montant égal ou supérieur à 20% de votre total de points de vie sont réduits de moitié. Atténuation du mal peut être lancé alors que vous êtes étourdi.

Diffusion de la magie : Réduit tous les dégâts des sorts subis de 90% et supprime les effets magiques qui vous affectent en les renvoyant si possible à leur auteur s’il se trouve dans un rayon de 40 mètres. Dure 6 secondes.

Encore un palier où votre DPS ne sera impacté par aucun talent. Élixirs de soins sera le meilleur talent sauf si vous avez besoin d’un CD pour survivre : Atténuation du mal pour les dégâts physiques et Diffusion de la magie pour les dégâts magiques.

Niveau 90

Palier orienté dégâts.
Vent de jade fulgurant : Vous invoquez autour de vous une tornade tourbillonnante qui inflige des points de dégâts de Nature à tous les ennemis toutes les 0,8 seconde dans les 8 mètres. Génère 1 point de chi si elle atteint au moins 3 cibles. Dure 6 secondes. Remplace Coup tournoyant de la grue.

Invocation de Xuen, le Tigre blanc : Implore le Tigre blanc céleste, ce qui invoque une effigie qui obéit au lanceur de sorts. L’effigie vous aide en attaquant votre cible principale et en projetant des éclairs du tigre toutes les 1 seconde sur 3 ennemis dans les 10 mètres, leur infligeant des points de dégâts. Dure 45 secondes. Maître brasseur : Xuen provoque aussi la cible, la forçant à l'attaquer.

Torpille de chi : Vous vous projetez telle une torpille sur une certaine distance vers l’avant, en infligeant des dégâts de Nature à tous les ennemis et en rendant des points de vie à tous les alliés sur votre trajectoire. Torpille de chi remplace Roulade.

Ici le choix est très simple : vous allez utiliser Invocation de Xuen pratiquement tout le temps.
Vent de jade fulgurant sera meilleur lors de combats avec des phases d’AoE continues où vous n’avez pas besoin de burst DPS. Mais Coup tournoyant de la grue est toujours meilleur pour les burst AoE et vous n’aurez pas à souffrir de la perte de Xuen.

Choix de talents par défaut



 
 

 
 

Glyphes


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 







































Glyphes majeurs


Glyphe de boisson fortifiante : Votre Boisson fortifiante réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires, mais n’augmente plus vos points de vie que de 10% au lieu de 20%.


Glyphe de sphères fortuites : Tomber sous les 25% de points de vie invoquera automatiquement une sphère de soins près de vous sans que cela ne vous coûte de ressource. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.


Glyphe de garde : Augmente le montant de dégâts absorbés par votre Gardien de 10%, mais il ne peut absorber que des dégâts magiques.


Glyphe de toucher du karma : Votre Toucher du karma a maintenant une portée de 20 mètres.

Glyphe de méditation zen : Vous pouvez maintenant canaliser Méditation zen en vous déplaçant.


Glyphe de coup tournoyant de la grue : Vous vous déplacez à vitesse normale en canalisant Coup tournoyant de la grue.


Glyphe de toucher mortel : Votre Toucher mortel ne coûte plus de chi, mais son temps de recharge est augmenté de 2 minutes.


Glyphe de poings de fureur : Pendant que vous canalisez Poings de fureur, vos chances de parer sont augmentées de 100%.

Glyphe de breuvage de vivacité : Supprimer un effet grâce à Breuvage de vivacité vous soigne d’un montant égal à 10% du maximum de vos points de vie.


Glyphe de regard mauvais du buffle : Votre Statue de buffle attise la haine de la cible, ce qui réduit la vitesse de déplacement de cette dernière de 50% et la force à attaquer la statue pendant 8 secondes. La statue doit être à moins de 40 mètres de la cible. Statue du buffle noir doit être active.


Glyphe de paralysie : Votre technique Paralysie annule aussi tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.


Glyphe de tournoiement rapide : Pendant 5 secondes après l’utilisation de Roulade ou de Torpille de chi, votre prochaine Roulade ou Torpille de chi vous amènera 30% plus loin.


Glyphe de détoxification : Détoxification rend à votre cible 5% de ses points de vie lorsqu’elle retire avec succès un effet néfaste.


Glyphe de transcendance : Réduit le temps de recharge de votre sort Transcendance : Transfert de 5 secondes.


Glyphe de souffle de feu: Quand vous utilisez Souffle de feu sur des cibles victimes de votre Brume vertigineuse, elles sont désorientées pendant 3 secondes.


Glyphe de fracas : Augmente la portée de votre technique Fracas de 10 mètres.


Glyphe de brumes de rénovation : Votre Brume de rénovation se propage jusqu’à la cible blessée la plus éloignée à moins de 40 mètres, plutôt qu’à la cible blessée la moins éloignée dans les 20 mètres.

Glyphe de sphère de soins durable : Augmente la durée de vos Sphères de soins de 3 minutes.


Glyphe de déferlante de brume : Votre Déferlante de brume ne requiert plus de cible, mais soigne la cible avec le moins de points de vie dans les 40 mètres.

Glyphe de thé de mana : Votre Thé de mana n’est plus canalisé, mais bien instantané et consomme deux charges par utilisation. Cependant, un temps de recharge de 10 secondes est ajouté.

Glyphe de cocon de vie : Cocon de vie peut maintenant être lancé alors que vous êtes étourdi.

Glyphe d’au-delà : Augmente les chances d’invoquer une Sphère de soins quand vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur de 100%.

Glyphe d’extraction ciblée : Extraction du mal peut maintenant être utilisé sur d’autres alliés, mais les soins sont réduits de 50% sur ces cibles.
 
 


 
 
Glyphes mineurs

Glyphe de roulade des esprits : Vous pouvez effectuer une Roulade ou une Torpille de chi sous forme d’esprit, quand vous êtes mort.


Glyphe de pose de combat : Votre esprit apparaît maintenant en posture de combat quand vous utilisez Transcendance.


Glyphe de roulade aquatique : Vous pouvez effectuer une Roulade ou une Torpille de chi sur l’eau.


Glyphe d’envol zen : Vous apprend le sort Envol zen. Envol zen requiert une licence de maître de vol pour être lancé. Vous fendez les airs à grande vitesse à bord d’un nuage propice à la méditation.


Glyphe de coup direct : Vous attaquez toujours avec vos poings quand vous utilisez Coup direct, même si vous n’êtes pas équipé d’armes de pugilat.


Glyphe d’honneur : Vous saluez avec honneur après chaque Toucher mortel réussi.


Glyphe d’éclair du Tigre crépitant : L’animation de votre Eclair de jade crépitant adopte la couleur du Tigre blanc céleste.


Glyphe de coup du serpent volant : Votre Coup du serpent volant prend automatiquement fin quand vous rencontrez un ennemi, à quel point les dégâts à effet de zone et le ralentissement sont déclenchés.

Glyphe de frappe du voile noir : Votre Frappe du voile noir inflige toujours 20% de points de dégâts supplémentaires en 4 secondes quelle que soit votre position, mais vous ne pouvez pas déclencher son effet de soins.

Glyphe de fleur de feu tournoyante : Votre Fleur de feu tournoyante nécessite une cible ennemie plutôt que de voler droit devant vous, mais elle ne peut plus immobiliser les cibles.
 
 

 
 

 
 













Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de méditation zen : Pouvoir se déplacer pendant Méditation zen est vraiment important quand vous avez besoin de l’utiliser. Il n’est pas utile dans toutes les situations, mais peut être très utile en cas d’urgence.

Glyphe de coup tournoyant de la grue : Là aussi, pouvoir se déplacer à vitesse normale est un plus lorsque vous faites de l’AoE avec Coup tournoyant de la grue. Ce glyphe est inutile si vous avez choisi le talent Vent de jade fulgurant et devra être remplacé par Glyphe de sphères fortuites.http://fr.wowhead.com/item=87896http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=87896

Glyphe de toucher du karma : Toucher du karma devient en quelque sort un sort à distance qui vous aidera à survivre et vous facilitera la vite si vous n’êtes pas à côté du boss.

Glyphe de sphères fortuites : Vous faites apparaitre des sphères de soin lorsque vous avez moins de 25% de vie. Un passif intéressant à avoir si vous n’avez pas de meilleurs glyphes à prendre.

Glyphe de détoxification : Avoir un self-heal peut être utile lorsque vous devenez faire des dissipations.

 
Mineurs
Glyphe de frappe du voile noir : Sans ce glyphe, votre Frappe du voile noir vous soigne lorsque vous attaquez la cible de devant au lieu de laisser un DoT. En combat, la plupart du temps, vous frapperez la cible de dos, mais si vous ne pouvez pas, alors ce glyphe est un must-have. Le montant de vie rendu est si faible que vous ne remarquerez même pas que vous ne l’avez plus.

 

 
 
 

Templates par boss du T16 (Héroïque)


 















Je ne vais mentionner que les talents de niveaux 75 et 90. Tous les autres talents sont ceux par défaut et le choix des talents de niveau 60 dépendent de votre stratégie et n’affecteront nullement votre DPS ou votre survie !
Immerseus

Talents
Diffusion de la magie - Vent de jade fulgurant

Glyphes
Sphères fortuites - Méditation zen - Toucher du karma


Les Protecteurs Déchus

Talents
Diffusion de la magie - Vent de jade fulgurant

Glyphes
Sphères fortuites - Méditation zen - Toucher du karma

Norushen

Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Sha de l'Orgeuil
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Galakras
Talents
Diffusion de la magie - Vent de jade fulgurant

Glyphes
Sphères fortuites - Méditation zen - Toucher du karma

Mastodonte d'acier
Talents
Attenuation du mal – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Sombre chaman kor'kron
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Général Nazgrim

Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Malkorok
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Butins de Pandarie

Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Thok le sanguinaire
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Créateur d'engins de siège Boite-Noire
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Parangons des Klaxxi

Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma

Garrosh Hurlenfer
Talents
Diffusion de la magie – Xuen

Glyphes
Coup tournoyant de la grue - Méditation zen - Toucher du karma


 
CARACTÉRISTIQUES

En tant que DPS au corps-à-corps, le Moine Marche-vent n'est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances.
 






Statistiques
Agilité : L'Agilité est votre statistique principale. Elle vous octroie de la puissance d'attaque et du critique.

Toucher et Expertise : Comme toutes les autres classes (sauf les soigneurs), vous ne voulez pas rater vos attaques. Atteindre ces deux caps est donc la priorité numéro 1.

Hâte : La Hâte augmente votre génération d’énergie ainsi que les dégâts de vos auto-attaques en augmentant votre vitesse d’attaque. Il vous faudra donc un bon montant de Hâte mais pas trop.
Critique : Le Critique sera votre statistique principale après la Hâte et vos caps Toucher et Expertise. Il va juste augmenter vos chances de faire un coup critique.
Maîtrise : La Maîtrise augmente vos chances d’avoir une charge supplémentaire d’Infusion d’oeil-de-tigre. Ce n’est pas particulièrement un énorme gain de DPS comparé aux autres statistiques. Avec le bonus 4 pièces T16, la Maîtrise prend de la valeur, mais pas assez pour être compétitive avec le Critique.

 
 

 
 

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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:36 (2013)    Sujet du message: Publicité

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