< Les Loups Du Nord :: Mage Feu à MOP
Les Loups Du Nord Index du Forum
Les Loups Du Nord Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Mage Feu à MOP

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Loups Du Nord Index du Forum -> Les Loups Du Nord -> Les loups sortent leurs crocs -> à quatre pattes (guides des classes PVE-PVP) -> Guides des classes en PVE -> Mage
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Fenrir
Maitre Loup

Hors ligne

Inscrit le: 19 Déc 2013
Messages: 106
Localisation: Amiens
Masculin Poissons (20fev-20mar)

MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:32 (2013)    Sujet du message: Mage Feu à MOP Répondre en citant

Talents

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15


Trois sorts vous permettant de lancer des sorts en étant mobiles, chacun d'entre eux offre une approche différente du problème.
Présence spirituelle : Permet de lancer un sort, au temps d'incantation inférieur à 10s, instantanément. Temps de recharge de 1min 30s.
Vitesse flamboyante : Supprime tous les ralentissements et augmente la vitesse de déplacement de 150% pendant 1s. Temps de recharge de 25s.
Iceberg : Permet l'incantation, ou la canalisation, en déplacement, des 2 prochains sorts. Ne fonctionne que sur les sorts à incantation, ou canalisation, inférieur à 4s. Depuis la 5.4, il fonctionne maintenant avec un temps de recharge comme la roulade du moine, et il possède trois charges qui se cumulent.

Le premier palier de talents offre le choix d'optimiser son déplacement dans 2 cas , et de favoriser le burst et le DPS dans le 3e. Le choix est vite fait : maintenant que Brûlure est un talent de base, c'est le sort que vous devrez utiliser en cas de déplacement. Le choix de ce premier palier est donc Présence spirituelle.

Niveau 30


Le second palier vous propose des techniques pour améliorer votre survie ou pour diminuer les dégâts reçus.
Bouclier temporel : Vous enveloppe temporairement dans un bouclier pendant 4 s, réduisant tous les dégâts subis de 15%. 100% des dégâts subis lorsque vous êtes dans ce bouclier sont soignés en 6 s. Ce sort peut être utilisé lorsque vous êtes étourdi, gelé, stupéfié, effrayé ou endormi, et n’est pas sur le temps de recharge global.
Lueur de la flamme : Protège en absorbant les dégâts en fonction de la puissance des sorts, jusqu'à un maximum de 30% des dégâts de l'attaque lancée contre le mage. Passif.
Barrière de Glace : Protège le lanceur en absorbant les dégâts. La quantité de dégâts absorbés est basée sur la puissance des sorts. Dure 1min. L'incantation des sorts n'est pas retardée. Temps de recharge de 25s.
Lueur de la flamme n'est pas encore au niveau en PVE ni en PVP. Le Bouclier est bien (encore faut-il s'en servir !), mais il manque un peu d'efficacité en Héroïque, là où la barrière vous sauvera la vie avec son absorption instantanée.

Niveau 45


Une série de sorts de contrôle.
Anneau de givre : Invoque un anneau, à la position ciblée. Les ennemis (10maximum) qui touchent la bordure de l'anneau sont gelés pendant 10s. Rayon de 10 mètres. Temps de recharge de 45s.
Garde glaciale : Place une charge de Garde glaciale sur une cible alliée. Quand la cible alliée est frappée, tous les ennemis à moins de 10 mètres seront gelés sur place. La charge dure 30s. Temps de recharge de 20s.
Givregueule : Gèle et réduit au silence la cible pendant 8s (4secondes sur les personnages-joueurs). Les dégâts peuvent interrompre l'effet. Temps de recharge de 20s.
Trois types de contrôle avec une philosophie différente, mais essentiellement axée PvP. L'anneau de givre est quasiment le seul qui a très occasionnellement une utilité en raid.

Niveau 60


Une nouvelle gamme de sorts de survie, sauf que cette fois ils sont tous prévus pour être utilisés en cas d'urgence réelle.
Invisibilité supérieure : Rend instantanément invisible et empêche l'ennemi de vous cibler, en plus de supprimer deux effets de dégâts sur le durée et de réduire toute menace. Les dégâts sont réduits de 90% pendant l'effet et 3 secondes après sa dissipation. Remplace le sort Invisibilité. Temps de recharge de 1min 30s. Ce talent enlève les DoT, ce qui vous sera utile sur le T16.

Cautérisation : Une attaque qui devrait vous tuer ramène vos points de vie à 50%. 40% du maximum de vos points de vie est brûlé au cours des prochaines 6s. Passif. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 2min.
Morsure du froid : Une fois activé, ce sort met fin au temps de recharge de vos sorts Bloc de glace, Nova de givre et Cône de froid. Rend 30% du maximum des points de vie. Peut être utilisé lors d'un contrôle des foules. Temps de recharge de 3min.
Cautérisation est depuis maintenant plusieurs patchs le roi de ce palier de talents, vous fournissant une « vie supplémentaire » en cas de de problème, et vous permettant accessoirement d'absorber volontairement une source de dégât qui tuerait n'importe qui.
Cependant avec la 5.2 : Invisibilité supérieure refait son apparition avec un CD de 1min30. Autrement dit, vous serez invulnérable pendant environ 4 secondes toutes les 1min30, vous permettant de prévoir intelligemment des phases de non-déplacement et autres absorptions volontaires !

Niveau 75


Les sorts de cette catégorie sont tous intéressants à leur façon et ils devront être intégrés à votre rotation DPS, et pas juste occasionnellement.
Tempête du néant : Place une tempête du néant sur la cible qui subit des dégâts des Arcanes en fonction de la puissance des sorts sur une durée de 12s. Chaque fois que Tempête du néant inflige des dégâts, une cible à moins de 10 mètres subit 50% de ces mêmes dégâts.
Bombe vivante : Place une Bombe vivante sur une cible qui subit alors des dégâts de feu en fonction de la puissance des sorts. Quand l'effet prend fin ou que la cible meurt, elle explose en infligeant des dégâts de feu minimes sur toutes les cibles se trouvant à moins de 10 mètres. Ne peut être lancée que sur 3 cibles maximum simultanément.
Bombe de givre : Place une bombe de givre sur la cible. La cible subit des dégâts de givre ainsi que tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées par la Bombe de givre sont ralentis de 70% pendant 2s. Temps de recharge de 10s.

Niveau 90


Une série de sorts pour la régénération de mana (et une augmentation des dégâts).
Invoquer : Supprime le temps de recharge d'Evocation et réduit la canalisation de 50%. À chaque fin d'Evocation, les dégâts du mage sont augmentés de 15% mais la régénération passive de mana est réduite de 50% pendant 1min. Passif.
Rune de puissance : Place une Rune de puissance au sol (maximum 2 simultanément) qui dure 1min. Lorsque vous êtes sur la Rune de puissance, la régénération de mana est augmentée de 75% et les dégâts de 15%. Ce sort remplace l'Evocation.
Protection de l'incantateur : Place un bouclier sur le lanceur qui absorbe les points de dégâts en fonction de la puissance des sorts, pendant 8s. Les dégâts absorbés rendent jusqu'à 18% de vos points de mana maximum. Quand l'effet prend fin, le lanceur peut gagner un bonus à la puissance des sorts pendant 15s (maximum 30% d'augmentation). Lorsque le bouclier n'est pas en recharge, le mage gagne un bonus de 6% à la puissance de sorts ainsi qu'une augmentation de 65% de la régénération de mana.
Invoquer est la meilleure option en Mage Feu.

Choix de talents par défaut



 
 

 
 

Glyphes


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 











































Glyphes majeurs


Évocation - Votre technique Évocation vous permet également de récupérer 60% de vos points de vie pendant sa durée. Avec le talent Invoquer, ce soin passe à 40% de vos points de vie au terme de l'évocation. Avec la rune de puissance, vous récupérez 1% de vos points de vie par seconde tant que vous vous tenez dans votre Rune de puissance.

http://fr.wowhead.com/item=42410http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42410Combustion - Feu - Augmente les dégâts directs, la durée des effets de dégâts sur la durée et le temps de recharge de Combustion de 100%.

http://fr.wowhead.com/item=45753http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=45753Trait de feu - Vos sorts Trait de feu et Déflagration infernale peuvent maintenant propager Bombe vivante, faire exploser instantanément Bombe de givre et déclencher immédiatement les dégâts secondaires de Tempête du Néant pour toutes les cibles à proximité.

http://fr.wowhead.com/item=42404http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42404Armures - Réduit le temps d'incantation de vos sorts Armure de givre, Armure du mage et Armure de la fournaise de 1,5 s et augmente l'effet défensif de chaque armure de 10% de plus.

http://fr.wowhead.com/item=42412http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42412Bloc de glace - Quand Bloc de glace prend fin, déclenche instantanément une Nova de givre gratuite et vous immunise contre tous les sorts pendant 3 s.

http://fr.wowhead.com/item=79515http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=79515Cône de froid - Augmente les dégâts infligés par votre cône de froid de 200%.

http://fr.wowhead.com/item=42402http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42402Congélation - Votre sort Congélation n'est plus sur le temps de recharge global.

http://fr.wowhead.com/item=79513http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=79513Contresort - Votre Contresort peut désormais être lancé tout en incantant ou canalisant d'autres sorts, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.

http://fr.wowhead.com/item=42399http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42399Délivrance de la malédiction - Augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10 s après avoir annulé une malédiction.

http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=115700Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.http://fr.wowhead.com/spell=115700

http://fr.wowhead.com/item=42405http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42405Éclair de givrefeu - Réduit le temps d'incantation d'éclair de givrefeu de 0,5 s.

http://fr.wowhead.com/item=43370http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=43370Élémentaire d'eau - Givre - Augmente les points de vie de votre élémentaire d'eau de 40% et lui permet d'incanter en se déplaçant. Lorsqu'il est en mode soutien et en mode combat, si vous commandez à votre élémentaire d'eau de vous suivre, il restera près de vous et lancera automatiquement éclair d'eau quand votre cible est à portée.

http://fr.wowhead.com/item=45757http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=45757Explosion des arcanes - Augmente le rayon de votre Explosion des Arcanes de 5 mètres.

http://fr.wowhead.com/item=79514http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=79514Gemme de mana - Votre sort Invocation d'une gemme de mana crée désormais une gemme de mana brillante, qui contient jusqu'à 10 charges.

http://fr.wowhead.com/item=42398http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42398Javelot de glace - Votre javelot de glace frappe maintenant 1 cible supplémentaire pour 50% de dégâts.

http://fr.wowhead.com/item=45758http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=45758Lenteur - Arcane - Votre sort Déflagration des Arcanes applique maintenant le sort Lenteur sur votre cible à laquelle elle inflige des dégâts si aucune cible n'est actuellement affectée par Lenteur.

http://fr.wowhead.com/item=42400http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42400Métamorphose - Votre sort Métamorphose annule aussi les effets de dégâts sur la durée sur la cible.

http://fr.wowhead.com/item=45755http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=45755Nova de givre - Réduit le temps de recharge de Nova de givre de 5 s.

Pouvoir des arcanes - Arcane - Augmente la durée et le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 100%.

Transfert - Augmente la distance que vous parcourez avec le sort Transfert de 5 mètres.

Veines glaciales - Givre - Votre technique Veines glaciales fait se diviser vos sorts Éclair de givre, Éclair de givrefeu et Javelot de glace ainsi que l'Éclair d'eau de votre élémentaire d'eau en 3 éclairs plus petits qui infligent chacun 40% de dégâts, au lieu d'une augmentation de la vitesse d'incantation des sorts.

Vol de sort - Vol de sort vous permet également de récupérer 3% de vos points de vie maximum s'il réussit à voler un sort.
 
 


 
 
Glyphes mineurs

Image miroir - Arcane, Feu - Vos images miroir lancent Déflagration des Arcanes ou Boule de feu au lieu d'Éclair de givre en fonction de votre arbre de talents principal.

Inertie - Votre sort Trasnfert vous téléporte dans la direction vers laquelle vous vous déplacez plutôt que devant vous.

Mana libre - Votre Gemme de mana rend désormais du mana pendant 6 s. et plus instantanément.

Téléportation rapide - Après avoir lancé un sort de téléportation ou traversé un portail de mage, votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 1 min.

Illusion - Vous apprend la technique illusion. Transforme le mage pour lui donner l'apparence d'un autre pendant 2 min.

Invocation du familier - Vous apprend le sort Invocation du Familier. Invoque une pierre de familier qui contient un familier arcanique, embrasé ou glacé.

Métamorphose : Bestiole - Quand vous lancez vos sorts de métamorphose sur des bestioles, ils durent désormais 1 jour et peuvent être lancés sur plusieurs cibles.

Pingouin - Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en pingouin.

Porc-épic - Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en porc-épic.

Singe - Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Singe.

Ourson - Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Ourson polaire.

Langage des Arcanes - Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Condesation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Évaporation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Élémentaire délié : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
 
 

 

 

















Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservées à certaines spécialisations :


Majeurs
Combustion - Glyphe obligatoire !
Déflagration infernale - Glyphe obligatoire en multicible.
Armures - Le gain de temps d'incantation sur les armures est uniquement là pour le confort. Cependant le gain de puissance sur les statistiques défensives en font un glyphe redoutable dans beaucoup de situations de raid ou les dégâts sont physiques (de 6% de réduction à 16%).
Délivrance de la malédiction - Ce glyphe sera très intéressant sur Horridon. (n'oubliez pas si vous voulez être le champion du dispell).
Évocation - Le récent « nerf » de ce glyphe ne nous fait regagner que 10% de vie à la suite d'une évocation, le rendant peu utile. Il pourra toutefois trouver grâce à vos yeux si votre groupe compte de mauvais healeurs.
Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.
 
Mineurs
Image miroir : Seul glyphe mineur représentant un bonus de DPS, les dégâts des sorts de vos images seront supérieurs en spécialisation Feu ou Arcanes, par contre vous y perdrez l'effet de ralentissement des éclairs de givre.
Mana libre : Le fait de récupérer du mana sur plusieurs secondes permet d'anticiper l'utilisation de la gemme plutôt que de la garder en stock en ayant peur de gâcher du mana. Cela permet aussi de gagner une poignée de secondes sur le temps de recharge de la gemme. En utilisant bien cette gemme vous pourrez rester plus longtemps proche des 100% de mana, cela représentera donc un gain de DPS.
Cosmétiques / amusantes (IllusionInvocation du familierLangage des ArcanesMétamorphose de bestiolePingouinPorc-épicSingeOurson) : Tous ces glyphes ne font qu'apporter des changements visuels à vos sorts ou à votre personnage. Ils n'ont aucun intérêt pratique en combat. À la rigueur, le glyphe d'illusion permet peut-être de tromper l'ennemi de loin en PvP.
Illusion : À la rigueur, le glyphe d'illusion permet peut-être de tromper l'ennemi de loin en PvP.
 

 
 
 

Templates par boss du T15


 













Jin'rok

Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Morsure du Froid – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Evocation – Bloc de Glace


Stratégie HM
Utilisez Bloc de Glace 3 sec avant Ionisation puis annulez-le. Utilisez Morsure du Froid pour reset Bloc de Glace et utilisez-le pour la deuxième Ionisation.

Horridon
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Cautérisation – Tempête du Néant – Invoquer
 
Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Délivrance de la Malédiction
 
Stratégie HM
Utilisez Tempête du Néant pour repousser l'Esprit de Navrecorne. Utilisez Délivrance de la Malédiction pendant la 4e porte sur les membres du raids affectés par Maléfice de Confusion.

Conseil des Anciens

Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Cautérisation – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Bloc de Glace instantanément si vous êtes affectés par Morsure de Givre ou Froid mordant.

Tortos
Talents
Utilisez Block de Glace instantanément si vous êtes affecté par Morsure de givre ou Froid mordant.


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Tempête du Néant pour prendre le buff Carapace de cristal.

Megaera
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Evocation – Bloc de Glace


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre aux Bombes de poison.

Ji'kun
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Evocation – Bloc de Glace


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre aux Plumes.

Durumu
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre au Sombre parasite.

Primordius
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre à l'Agent pathogène volatil.

Sombre Animus
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Tempête du Néant – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre à la Décharge d'interruption.

Qwon de fer
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Cautérisation – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Bloc de Glace si vous êtes affectés par Sang congelé.

Concubines jumelles
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Evocation


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité supérieure pour survivre à l'Inferno nucléaire.

Lei Shen
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Déflagration Infernale – Cône de Froid


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité Supérieure et Bloc de Glace pour survivre à l'Horion statique.

Ra-den
Talents
Présence Spirituelle – Barrière de Glace – Anneau de Givre – Invisibilité Supérieure – Bombe Vivante – Invoquer


Glyphes

Combustion – Evocation – Block de Glace


Stratégie HM
Utilisez Invisibilité Supérieure pour absorber l'Anima distordu.


 
Caractéristiques

En tant que lanceur de sorts, le Mage Feu n’est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances
 






Intelligence : C'est la statistique principale. Elle augmente la puissance des sorts et dans une moindre mesure le critique des sorts. La régénération de mana est aussi basée sur cette statistique. Attention, depuis Mists of Pandaria l'intelligence n'augmente plus la quantité de mana maximale que vous possédez. L'intelligence est à l'heure actuelle la plus rentable de toutes, ainsi votre objectif sera d'en accumuler autant que possible grâce aux gemmes et aux enchantements.

Toucher : Cette statistique, très importante, réduit vos chances de rater une cible de niveau supérieur avec vos sorts. Les boss de raid étant toujours considérés comme possédant 3 niveaux de plus que vous, il vous faudra donc un total de +15% de chances de toucher pour être certain de ne jamais les rater. Ce cap de 15% est un seuil à viser en priorité au niveau 85 (avant MoP) puis au niveau 90 (il vous faudra davantage de score de toucher pour atteindre le cap à ce niveau).

Expertise : Cette statistique offre à présent du Toucher sur les sorts : c'est la grande nouveauté de la 5.2. Tant que vous n'avez pas vos 15% cette statistique offre un certain attrait (sur les gemmes, enchantements et bijoux, ainsi que lorsque vous faites des retouches arcaniques).
Critique : Augmente les chances que vos sorts de dégâts soient critiques, ils infligent alors 200% de leurs dégâts normaux, en plus de déclencher d’éventuels effets secondaires (dans le cas du mage feu, après deux critiques vous avez droit à une explosion pyrotechnique gratuite et instantanée). Plusieurs talents de la spécialisation sont basés sur cette caractéristique secondaire. Une fois le cap de Toucher atteint, essayez d'obtenir autant de critique possible en reforgeant la Hâte, la Maîtrise ou le Toucher surnuméraire.

Hâte : La hâte permet de réduire le temps d'incantation des sorts et donc d'améliorer vos chances de proc. les nouveaux bijoux ou métagemme Légendaire au système RPPM (Real Proc Per Minut), mais également de rajouter des tics à vos DoT. Il n'y a pas vraiment de cap pour la hâte même si atteindre le score de 3056 en hâte est mieux.

Maîtrise : Améliore les dégâts de votre Enflammer et donc par conséquent de vos Combustions.


 
 

 
 

Caps à atteindre


 


Score de Toucher : Le cap à atteindre sera de +15%, soit 5100 points. Après ce cap, augmenter le score de toucher sera superflu.

Score de Hâte : Essayez d'atteindre le 15e tick de Tempête du Néant à 6414 (optionnel).


 

 
 
 
 
_________________


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:32 (2013)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Loups Du Nord Index du Forum -> Les Loups Du Nord -> Les loups sortent leurs crocs -> à quatre pattes (guides des classes PVE-PVP) -> Guides des classes en PVE -> Mage Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | créer forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation

Thème créée par Zakenir et Coldkiller pour les Roxx'n'Roll