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Mage Arcanes à MOP

 
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MessagePosté le: Sam 21 Déc - 00:31 (2013)    Sujet du message: Mage Arcanes à MOP Répondre en citant

TALENTS

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15

Trois sorts vous permettant de lancer des sorts en étant mobiles, chacun d'entre eux offre une approche différente du problème.
Présence spirituelle : Permet de lancer un sort, au temps d'incantation inférieur à 10s, instantanément. Temps de recharge de 1min 30s.
Vitesse flamboyante : Supprime tous les ralentissements et augmente la vitesse de déplacement de 150% pendant 1s. Temps de recharge de 25s.
Iceberg : Permet l'incantation, ou la canalisation, en déplacement, des 2 prochains sorts. Ne fonctionne que sur les sorts à incantation, ou canalisation, inférieur à 4s. Depuis la 5.4, il fonctionne maintenant avec un temps de recharge comme la roulade du moine, et il possède trois charges qui se cumulent.

Le premier pallier de talents offre le choix d'optimiser son déplacement dans deux cas, et de favoriser le burst et le DPS dans le troisième.


Niveau 30

Le second palier vous propose des techniques pour améliorer votre survie ou pour diminuer les dégâts reçus.
Bouclier temporel : Vous enveloppe temporairement dans un bouclier pendant 4 s, réduisant tous les dégâts subis de 15%. 100% des dégâts subis lorsque vous êtes dans ce bouclier sont soignés en 6 s. Ce sort peut être utilisé lorsque vous êtes étourdi, gelé, stupéfié, effrayé ou endormi, et n’est pas sur le temps de recharge global.

Lueur de la flamme : Protège en absorbant les dégâts en fonction de la puissance des sorts, jusqu'à un maximum de 30% des dégâts de l'attaque lancée contre le mage. Passif.
Barrière de Glace : Protège le lanceur en absorbant les dégâts. La quantité de dégâts absorbés est basée sur la puissance des sorts. Dure 1min. L'incantation des sorts n'est pas retardée. Temps de recharge de 25s.
Lueur de la flamme n'est pas encore au niveau en PVE ni en PVP. Le Bouclier est bien (encore faut-il s'en servir !), mais il manque un peu d'efficacité en héroïque où la Barrière de Glacevous sauvera la vie avec son absorption instantanée.

Niveau 45

Trois types de contrôles avec une philosophie différente, mais essentiellement axés PvP. 
Anneau de givre : Invoque un anneau, à la position ciblée. Les ennemis (10 maximum) qui touchent la bordure de l'anneau sont gelés pendant 10s. Rayon de 10 mètres. Temps de recharge de 45s.
Garde glaciale : Place une charge de Garde glaciale sur une cible alliée. Quand la cible alliée est frappée, tous les ennemis à moins de 10 mètres seront gelés sur place. La charge dure 30s. Temps de recharge de 20s.
Givregueule : Gèle et réduit au silence la cible pendant 8s (4 secondes sur les personnages-joueurs). Les dégâts peuvent interrompre l'effet. Temps de recharge de 20s.
L'Anneau de givre est quasiment le seul qui a très occasionnellement une utilité en raid.

Niveau 60

Une nouvelle gamme de sorts de survie, sauf que cette fois ils sont tous prévus pour être utilisés en cas d'urgence réelle.
Invisibilité supérieure : Rend instantanément invisible et empêche l'ennemi de vous cibler, en plus de supprimer deux effets de dégâts sur le durée et de réduire toute menace. Les dégâts sont réduits de 90% pendant l'effet et 3 secondes après sa dissipation. Remplace le sort Invisibilité. Temps de recharge de 1min 30s. Ce talent enlève les DoT, ce qui vous sera utile sur le T16.

Cautérisation : Une attaque qui devrait vous tuer ramène vos points de vie à 50%. 40% du maximum de vos points de vie est brûlé au cours des prochaines 6s. Passif. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 2min.
Morsure du froid : Une fois activé, ce sort met fin au temps de recharge de vos sorts Bloc de glace, Nova de givre et Cône de froid. Rend 30% du maximum des points de vie. Peut être utilisé lors d'un contrôle des foules. Temps de recharge de 3min.
Cautérisation est depuis maintenant plusieurs patchs le roi de ce palier de talents, vous fournissant une « vie supplémentaire » en cas de de problème, et vous permettant accessoirement d'absorber volontairement une source de dégâts qui tuerait n'importe qui.
Cependant avec la 5.2, Invisibilité supérieure refait son apparition avec un CD d'1 min 30. Autrement dit, vous serez invulnérable pendant environ 4 secondes toutes les 1min30, vous permettant de prévoir intelligemment des phases de non-déplacement et autres absorptions volontaires !

Niveau 75

Les sorts de cette catégorie sont tous intéressants à leur façon et ils devront être intégrés à votre rotation DPS, et pas juste occasionnellement.
Tempête du néant : Place une Tempête du néant sur la cible qui subit des dégâts des Arcanes en fonction de la puissance des sorts sur une durée de 12s. Chaque fois que Tempête du néant inflige des dégâts, une cible à moins de 10 mètres subit 50% de ces mêmes dégâts.
Bombe vivante : Pose Bombe vivante sur une cible qui subit alors des dégâts de feu en fonction de la puissance des sorts. Quand l'effet prend fin ou que la cible meurt, elle explose en infligeant des dégâts de feu, basés sur la puissance des sorts, à 3 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Ne peut être lancé que sur 3 cibles maximum simultanément.
Bombe de givre : Place une Bombe de givre sur la cible. La cible subit des dégâts de givre ainsi que tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées par la Bombe de givre sont ralentis de 70% pendant 2s. Temps de recharge de 10s.
Bombe vivante en monocible. Tempête du néant dans une situation de multicible où un grand nombre de cibles sont tankées à côté du boss.


Niveau 90

Une série de sorts pour la régénération de mana (et une augmentation des dégâts).
Invoquer : Supprime le temps de recharge d'Evocation et réduit la canalisation de 50%. À chaque fin d'Evocation, les dégâts du mage sont augmentés de 15% mais la régénération passive de mana est réduite de 50% pendant 1min. Passif.
Rune de puissance : Place une Rune de puissance au sol (maximum 2 simultanément) qui dure 1min. Lorsque vous êtes sur la Rune de puissance, la régénération de mana est augmentée de 75% et les dégâts de 15%. Ce sort remplace l'Evocation.
Protection de l'incantateur : Place un bouclier sur le lanceur qui absorbe les points de dégâts en fonction de la puissance des sorts, pendant 8s. Les dégâts absorbés rendent jusqu'à 18% de vos points de mana maximum. Quand l'effet prend fin, le lanceur peut gagner un bonus à la puissance des sorts pendant 15s (maximum 30% d'augmentation). Lorsque le bouclier n'est pas en recharge, le mage gagne un bonus de 6% à la puissance de sorts ainsi qu'une augmentation de 65% de la régénération de mana.
Rune de puissance reste votre meilleure option pour la spécialisation Arcanes.


Choix de talents par défaut


 
 

 
 

Glyphes


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 











































Glyphes majeurs


Évocation : Votre technique Évocation vous permet également de récupérer 60% de vos points de vie pendant sa durée. Avec le talent Invoquer, ce soin passe à 40% de vos points de vie au terme de l'évocation. Avec la rune de puissance, vous récupérez 1% de vos points de vie par seconde tant que vous vous tenez dans votre Rune de puissance.

Combustion : Feu - Augmente les dégâts directs, la durée des effets de dégâts sur la durée et le temps de recharge de Combustion de 100%.

Déflagration Infernale : Vos DoT (Enflammer et Pyro) pourront être propagés sur une cible supplémentaire.

Armures : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Armure de givre, Armure du mage et Armure de la fournaise de 1,5 s et augmente l'effet défensif de chaque armure de 10% de plus.

Bloc de glace : Quand Bloc de glace prend fin, déclenche instantanément une Nova de givre gratuite et vous immunise contre tous les sorts pendant 3 s.

Cône de froid : Augmente les dégâts infligés par votre cône de froid de 200%.

Congélation : Votre sort Congélation n'est plus sur le temps de recharge global.

Contresort : Votre Contresort peut désormais être lancé tout en incantant ou canalisant d'autres sorts, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.

Délivrance de la malédiction : Augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10 s après avoir annulé une malédiction.

Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.

Éclair de givrefeu : Réduit le temps d'incantation d'éclair de givrefeu de 0,5 s.

Élémentaire d'eau : Givre - Augmente les points de vie de votre élémentaire d'eau de 40% et lui permet d'incanter en se déplaçant. Lorsqu'il est en mode soutien et en mode combat, si vous commandez à votre élémentaire d'eau de vous suivre, il restera près de vous et lancera automatiquement éclair d'eau quand votre cible est à portée.

Explosion des arcanes : Augmente le rayon de votre Explosion des Arcanes de 5 mètres.

Gemme de mana : Votre sort Invocation d'une gemme de mana crée désormais une gemme de mana brillante, qui contient jusqu'à 10 charges.

Javelot de glace : Votre javelot de glace frappe maintenant 1 cible supplémentaire pour 50% de dégâts.

Lenteur : Arcane - Votre sort Déflagration des Arcanes applique maintenant le sort Lenteur sur votre cible à laquelle elle inflige des dégâts si aucune cible n'est actuellement affectée par Lenteur.

Métamorphose : Votre sort Métamorphose annule aussi les effets de dégâts sur la durée sur la cible.

Nova de givre : Réduit le temps de recharge de Nova de givre de 5 s.

Pouvoir des arcanes : Arcane - Augmente la durée et le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 100%.

Transfert : Augmente la distance que vous parcourez avec le sort Transfert de 5 mètres.

Veines glaciales : Givre - Votre technique Veines glaciales fait se diviser vos sorts Éclair de givre, Éclair de givrefeu et Javelot de glace ainsi que l'Éclair d'eau de votre élémentaire d'eau en 3 éclairs plus petits qui infligent chacun 40% de dégâts, au lieu d'une augmentation de la vitesse d'incantation des sorts.

Vol de sort : Vol de sort vous permet également de récupérer 3% de vos points de vie maximum s'il réussit à voler un sort.
 
 


 
 
Glyphes mineurs

Image miroir : Arcane, Feu - Vos images miroir lancent Déflagration des Arcanes ou Boule de feu au lieu d'Éclair de givre en fonction de votre arbre de talents principal.

Inertie : Votre sort Transfert vous téléporte dans la direction vers laquelle vous vous déplacez plutôt que devant vous.

Mana libre : Votre Gemme de mana rend désormais du mana pendant 6 s. et plus instantanément.

Téléportation rapide : Après avoir lancé un sort de téléportation ou traversé un portail de mage, votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 1 min.

Illusion : Vous apprend la technique illusion. Transforme le mage pour lui donner l'apparence d'un autre pendant 2 min.

Invocation du familier : Vous apprend le sort Invocation du Familier. Invoque une pierre de familier qui contient un familier arcanique, embrasé ou glacé.

Métamorphose : Bestiole : Quand vous lancez vos sorts de métamorphose sur des bestioles, ils durent désormais 1 jour et peuvent être lancés sur plusieurs cibles.

Pingouin : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Pingouin.

Porc-épic : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Porc-épic.

Singe : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Singe.

Ourson : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Ourson polaire.

Langage des Arcanes : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Condesation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Évaporation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

Élémentaire délié : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
 
 

 
 

 
 


















Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :


Majeurs
Lenteur : A utiliser sur un boss avec des adds qui sont susceptibles d'êtres ralentis.

Explosion des arcanes : Pratique pour rafraîchir ses charges ou améliorer la portée de son PB AoE.

Pouvoir des arcanes : A n'utiliser qu'une fois le 2pt15 obtenu.

Délivrance de la malédiction : Ce glyphe sera très intéressant sur Horridon. (n'oubliez pas l'addon Clique si vous voulez être le champion du dispell).
Évocation : Vous permettra de vous soigner en restant sur votre Rune de puissance.
Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.
Cône de froid : Augmente les dégâts infligés par votre cône de froid de 200%.
 
Mineurs
Image miroir : Seul glyphe mineur représentant un bonus de DPS, les dégâts des sorts de vos images seront supérieurs en spécialisation Feu ou Arcanes, par contre vous y perdrez l'effet de ralentissement des éclairs de givre.
Téléportation rapide : Ce glyphe de confort vous fera gagner quelques secondes en sortant de la tour des mages de Hurlevent par exemple. Comme le bonus ne se cumule pas avec la vitesse des montures, son intérêt est pour le moins limité.
Mana libre : À combiner avec l'utilisation d'Altérer le temps.

Cosmétiques / amusantes (IllusionInvocation du familierLangage des ArcanesMétamorphose de bestiolePingouinPorc-épicSingeOurson) : Tous ces glyphes ne font qu'apporter des changements visuels à vos sorts ou à votre personnage. Ils n'ont aucun intérêt pratique en combat. À la rigueur, le glyphe d'illusion permet peut-être de tromper l'ennemi de loin en PvP.
 CARACTÉRISTIQUES

En tant que lanceur de sorts, le Mage Arcane n’est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances.
 







Statistiques
Intelligence : C'est la statistique principale. Elle augmente la puissance des sorts et dans une moindre mesure le critique des sorts. La régénération de mana est aussi basée sur cette statistique. Attention, depuis Mists of Pandaria l'intelligence n'augmente plus la quantité de mana maximale que vous possédez. L'intelligence est à l'heure actuelle la plus rentable de toutes, ainsi votre objectif sera d'en accumuler autant que possible grâce aux gemmes et aux enchantements.

Score de Toucher : Cette statistique, très importante, réduit vos chances de rater une cible de niveau supérieur avec vos sorts. Les boss de raid étant toujours considérés comme possédant 3 niveaux de plus que vous, il vous faudra donc un total de +15% de chances de toucher pour être certain de ne jamais les rater.


Score de Critique : Augmente les chances que vos sorts de dégâts soient critiques, ils infligent alors 200% de leurs dégâts normaux.

Expertise : Cette statistique offre à présent du Toucher sur les sorts : c'est la grande nouveauté de la 5.2. Tant que vous n'avez pas vos 15% cette statistique offre un certain attrait (sur les gemmes, enchantements et bijoux, ainsi que lorsque vous faites des retouches arcaniques).

Hâte : La hâte permet de réduire le temps d'incantation des sorts et donc par conséquent d'améliorer vos chances de proc les nouveaux trinkets ou meta Légendaire au système RPPM, mais également de rajouter des tics à vos dots, et d'améliorer la cadence de cast de votre Elémentaire.

Maîtrise : Plus vous avez de mana, plus vous améliorerez vos dégâts.

 
 

 
 

Caps à atteindre


 

Score de Toucher : Le cap à atteindre sera de +15%, soit 5100 points. Après ce cap, augmenter le score de toucher sera superflu.


 
 

 



Priorisation
Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques et les caps à atteindre, la priorisation des statistiques sera la suivante :
Intelligence > Toucher (jusqu'à 15%) > Maîtrise > Hâte > Critique OPTIMISATION
Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.
 




























Enchantements

Depuis Mist of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.

Arme : Enchantement d'arme (Esprit de jade) (proc +1650 Intel. et +750 Esprit si le mana est en dessous de 25%).

Main gauche : Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence majeure) (+165 Intel).

Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte) et Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute) si vous êtes ingénieur, et / ou ajout d'une châsse si vous êtes forgeron. 


Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (+140 Maîtrise et légère augmentation de la vitesse de déplacement).

Cape : Enchantement de cape (Intelligence excellente) (+180 Intel.) ou alors Broderie tisse-lumière (proc +2000 Intel. pendant 15s) si vous êtes Couturier.http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=104398


Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).


Brassards : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=104389/…Enchantement de brassards (Intelligence formidable) (+180 Intel.) et Châsse de brassards si vous êtes forgeron.

Jambes : Fil ensorcelé céruléen supérieur (+285 Intel +165 Crit.) (crée par les Couturiers).


Épaules : Calligraphie supérieure d'aile de grue (+200 Intel. +100 Crit.) ou alors Calligraphie secrète d'aile de grue (+520 Intel. +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.

Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Enchantement d'anneau (Intelligence supérieure) (+160 Intel.).


Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
 
 


Gemmes

Méta : Diamant primordial ardent : +216 intelligence et +3% de dégâts des critiques.

Rouge : Onyx vermilion artistique (+80 Intel. + 160 Maîtrise).

Bleu : Jade sauvage de sensei (+160 Toucher +160 Maîtrise).


Jaune : Rayon de soleil cassé (+320 Maîtrise).
 
 


Consommables

Flacon/Elixir : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=76085/fl…Flacon de la châleur du soleil (+1000 Intel.).

Potion : Potion du Serpent de jade, (+4000 Intel. pendant 25s, 1min de recharge). Le meilleur moment pour utiliser vos potions est sous Héroïsme avec vos autres CD de dégâts.http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=76093/po…


Nourriture : Ragoût de poisson mogu (+300 Intel.).http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=74650/ra…

 
 



 
 
 

Retouche arcanique



Pour la retouche arcanique, vous pouvez télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Une fois vos paramètres prédéfinis choisis, cliquez plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.
Gameplay
 
Utilisez l'Armure du Mage.
 








Ouverture du combat

Image Miroir
 
Potion
 
Déflagration des Arcanes
 
Pull

>

+

>

-3 secondes
 
-2 secondes
 
 
 
 
Bombe Vivante / Tempête du Néant
 
Déflagration des Arcanes
 
Macro Alteration du Temps (*)
 
 

>

>

 
 
 
 
Gardez vos proc de ProjectileG
 
À utiliser une fois qu'il vous reste 6 secondes sur votre/vos trinkets
 

 



Macros

Altération du temps (*)
#showtooltip Alter Time
/use Brilliant Mana Gem
/use Mana Gem
/use 10
/use Arcane Power
/use Berserking
/cast Alter Time
/cast Arcane Missiles


 




Ordre de priorité lors de l'Alteration du Temps

Projectile des Arcanes

 
Déflagration des Arcanes

>

 
 
 

 
Faites bien attention à TOUJOURS utiliser le Barrage des Arcanes avant la fin de l'Altération du Temps !
 
 

Monocible


 




Ordre de priorité Monocible
Déflagration des Arcanes
 
4 x Charges arcaniques
 
Projectile des Arcanes
 
Bombe Vivante
 
Barrage des Arcanes

>


>

>

>

QUAND 4 stacks
 
 
 
À rafraîchir si vous avez des procs ou une durée courte
 
 

 
 
 
Utilisation des Cooldowns
Utilisez la macro Altération du Temps toutes les 3 minutes.
N'utilisez pas de Gemme de Mana entre temps. Il est IMPERATIF de garder 2 procs de Projectiles des Arcanes avant l'utilisation d'Alterer le Temps !






Proc 1: Une charge de projectiles

Proc 2 : Deux charges de projectiles


 
 
 

Multicibles


 




2 cibles

Bombe Vivante


A poser sur les 2 cibles + rotation monocible

 









3 cibles tankées ensemble

Bombe Vivante

 
Barrage des Arcanes

>

A poser sur toutes les cibles

 
Quand 2 stacks de Charges Arcanique
 
3 cibles tankées séparément

Bombe Vivante

A poser sur toutes les cibles + rotation monocible

 









4 cibles tankées ensemble

Tempête du Néant

 
Barrage des Arcanes

>

A poser sur toutes les cibles

 
Quand 3 stacks de Charges Arcanique
 
4 cibles tankées séparément

Tempête du Néant


A poser sur toutes les cibles + rotation monocible

 









5 cibles ou plus tankées ensemble

Tempête du Néant

 
Barrage des Arcanes

>

A poser sur toutes les cibles

 
Quand 4 stacks de Charges Arcanique
 
5 cibles ou plus tankées séparément

Tempête du Néant


A poser sur toutes les cibles + rotation monocible

 




Cibles ayant peu de points de vie tankées ensemble

Explosion des Arcanes

 
Barrage des Arcanes
 
Choc de Flamme

>

>


 
Avec 4 stacks de Charges Arcanique
 
A pré-cast là ou vont être tankés les adds

 
 

 
 

Autres


 
Choisir entre Tempête du néant et Bombe vivante 
- Jin'Rok : Bombe Vivante
- Horridon : Tempête du Néant
- Conseil des Anciens : Tempête du Néant
- Tortos : Tempête du Néant
- Megaera : Tempête du Néant
- Ji'Kun : Bombe Vivante
- Durumu : Tempête du Néant
- Primordius : Tempête du Néant
- Sombre Animus : Tempête du Néant
- Qwon de Fer : Bombe Vivante
- Concubines Jumelles : Bombe Vivante
- Lei'Shen : Bombe Vivante
- Ra-Den : Bombe Vivante
 
 
Cooldowns
Pouvoir des Arcanes : Pouvoir des Arcanes doit être utilisé dès que up 1min30 après l'utilisation de votre macro Altération du Temps. Cependant, il est possible qu'il soit plus opti de le placer lors d'évènements particuliers ou vous ferez plus de dommages comme par exemple dans la Flaque sur Jin'Rok, après le kick d'une tortue sur Tortos, après avoir absorbé de la nourriture sur Ji'Kun etc.
Pendant le Pouvoir des Arcanes vos sorts coûtent 10% plus cher en mana alors n'hésitez pas à ne pas forcément stacker 4 charges et utilisez barrage plus souvent pour ne pas tomber en dessous de 80% mana.
 
Bombes : En spé Arcanes, les bombes font énormément de dégats car elles scalent avec la Maîtrise, et on se retrouve donc avec la bombe qui est notre principale source de dégats sur certains combats.
De ce fait, il est important de comprendre qu'il faut la refresh à des moments clés. Ces moments sont quand vous avez des procs intellect et dommages.
Il faut toujours rafraîchir la bombe avant qu'un buff trinket se termine, ou un buff de boss (la nourriture sur Ji'kun, ou avant de quitter la flaque sur Jin'Rok etc.) ou la fin de votre Pouvoir des Arcanes car la bombe profitera de vos stats buffées/dommages buffés pendant toute sa duration.
N'hésitez pas à ne pas attendre la fin d'une bombe pour en replacer une buffée par dessus, c'est très important que votre bombe soit buffée au maximum.
 
Dans son essence la spécialisation Arcanes reste assez égale à elle même avec la refonte des talents de Mists of Pandaria : Une spécialisation basée sur une énorme capacité de DPS au prix d'une consommation de mana extravagante. L'extension n'apporte que des inconvénients à la spécialisation Arcanes, en grande partie dû aux talents de niveau 90.
Attraits de la spécialisation : Simplicité de la rotation monocible
Gestion du « non déplacement » : Se déplacer n'est pas une option quand on veut DPS correctement en spécialisation arcanes. Soyez prêts à vous transformer en vraies statues ! (mortes ou vivantes 
)
La spécialisation Arcanes du Mage a connu des hauts et des bas au début de l'extention. À la 5.4 cette spé. reste surpuissante pour peu que vous puissiez vous transformer en statue et ne jamais bouger pendant le combat.






RÉSUMÉ

 






















Talents
Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.


Glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

 
Majeurs
Explosion des arcanes : Pratique pour rafraîchir ses charges ou améliorer la portée de son PB AoE.
Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.
Cône de froid : Augmente les dégâts infligés par votre Cône de froid de 200%.
 
Mineurs
Image miroir : Seul glyphe mineur représentant un bonus de DPS, les dégâts des sorts de vos images seront supérieurs en spécialisation Feu ou Arcanes, par contre vous y perdrez l'effet de ralentissement des éclairs de givre.
Mana libre : À combiner avec l'utilisation d'Altérer le temps.
Téléportation rapide : Ce glyphe de confort vous fera gagner quelques secondes en sortant de la tour des mages de Hurlevent par exemple. Comme le bonus ne se cumule pas avec la vitesse des montures, son intérêt est pour le moins limité.
 
Priorisation
 
Intelligence > Toucher / Expertise (jusqu'à 15%) > Maîtrise > Hâte > Critique




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