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Démoniste Démonologie à MOP

 
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MessagePosté le: Ven 20 Déc - 23:10 (2013)    Sujet du message: Démoniste Démonologie à MOP Répondre en citant

TALENTS
 




















Niveau 15

Les sorts de ce palier ont pour but de vous donner le moyen de vous soigner.
Sombre régénération : Rend 30% des points de vie de votre familier et de vous-même et augmente tous les soins reçus de 25% pendant sur 12 sec.

Suceur d'âme : Vos sorts Trait de l’ombre, Feu de l’âme, Gangreflamme, Trait du chaos, Lame de chaos, Incinérer, Hanter, Drain d’âme et Étreinte maléfique vous font bénéficier, vous et votre familier, d'un bouclier ténébreux qui absorbe un pourcentage des dégâts infligés pendant 15 secondes.

Moisson de vie : Augmente les dégâts infligés par votre Drain de vie de 50% et les soins prodigués par votre Drain de vie de 150%.

Sombre régénération est utile dans des situations particulières avec un gros besoin de soins sur une courte période.

Suceur d'âme est le talent par défaut sur ce palier. Il permet d’accumuler un bouclier qui absorbera par la suite des dégâts, permettant ainsi de réduire les burst que subira le démoniste, augmentant ainsi sa survie de manière significative.

Enfin, Moisson de vie augmente de manière significative le soin apporté par Drain de vie. Couplé au Glyphe de drain de vie, il pourrait s’avérer particulièrement efficace dans des situations très particulières avec un gros burst régulier de dégâts subis sans réel besoin de dps. Cette situation n’existe cependant pas vraiment au Siège d’Orgrimmar et ce talent restera principalement PvP.


Niveau 30

Palier orienté contrôle de masse.
Souffle démoniaque :: Projette un cône d’énergie noire devant vous qui réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles ennemies à moins de 10 mètres de 50% pendant 6 secondes.
Voile de mort : Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec. Le lanceur de sorts récupère 15% de son maximum de points de vie.

Furie de l'ombre : La Furie de l'ombre est libérée. Elle étourdit tous les ennemis dans les 8 mètres pendant 3 secondes.

Souffle démoniaque marque le retour de l’ancien Ombreflamme avec un nom différent. Il permet de ralentir les ennemis présents dans un cône face au lanceur de sort.
Voile de mort est un soin instantané de 15% des points de vie, qui permet également d’horrifier la cible pour 3 secondes. C’est le talent par défaut pour PVE car il permet de se soigner en urgence et ainsi d’augmenter sa survie.

Furie de l'ombre est un étourdissement de 3 secondes en AoE. Utile sur certains combats avec de nombreuses cibles (Norushen, Galakras, Général Nazgrim, Butins de Pandarie et Garrosh Hurlenfer).


Niveau 45

Palier orienté réduction des dégâts et offre des CD de survie.
Lien spirituel : 20% de tous les dégâts subis sont partagés avec votre démon invoqué. De plus, 3% de tous les dégâts que vous infligez sont convertis en soins pour vous et votre démon.

Pacte sacrificiel : Votre démon sacrifie désormais la moitié de ses points de vie pour protéger son maître pour 200% de la santé sacrifiée. Si vous n’avez pas de démon, c’est votre vie qui sera sacrifiée. Dure 10 secondes.

Sombre marché : Empêche tous les dégâts pendant 8 secondes. Quand le bouclier se dissipe, 50% de tous les dégâts bloqués est infligé en 8 secondes.

Lien spirituel est un talent particulièrement puissant qui transfère 20% des dégâts subis par le démoniste sur son familier. Il augmente la survie de manière significative et c’est le talent par défaut en PVE.
Pacte sacrificiel est généralement d’avantage utilisé en PvP, il peut cependant s’avérer utile en PVE dans des situations particulières où le démoniste subit une grosse quantité de dégâts toutes les minutes.
Enfin, Sombre marché s'avère très utile sur certains combats, car il permet d’absorber une très grosse quantité de dégâts à un moment précis. Attention tout de même au DoT qui en résulte, et qui peut parfois s’avérer mortel si le démoniste n’est pas suffisamment soigné.


Niveau 60

Palier de sorts orientés mouvement.
Horreur sanglante : Cette technique coûte 5% des points de vie au lancement, possède 1 charge, et dure 60 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Tant qu’Horreur sanglante est active, tout personnage qui touche le Démoniste avec une attaque de mêlée est horrifié pendant 4 secondes. 

Ruée ardente : Draine 4% de votre maximum de vie par seconde pour augmenter votre vitesse de déplacement de 50%. Dure jusqu'à son annulation.

Volonté déliée : Élimine tous les effets magiques, les effets affectant le déplacement et tous les effets entraînant la perte de contrôle de votre personnage. (Temps de recharge : 1 min. Coût : 20% de points de vie).

Horreur sanglante n'est quasiment jamais utilisé, car c'est principalement un talent PvP. Il permet d’horrifier une cible en mêlée qui tape le démoniste toutes les minutes.

Ruée ardente sera le talent par défaut pour PVE. Il permet au démoniste d’augmenter sa vitesse de déplacement de manière ponctuelle contre quelques pour cent de point de vie.

Autre talent intéressant selon les encounter : la Volonté déliée. Ce talent peut s’avérer particulièrement utile sur certains combats qui nécessitent du dispell ou avec un ralentissement quelconque comme le Sha de l’Orgueil ou le Mastodonte de fer.


Niveau 75

Palier lié au compagnon.

Grimoire de suprématie : Vous contrôlez un meilleur démon encore plus fort au lieu de votre démon actuel. Ce démon cause 20% de dégâts supplémentaires et possède des capacités encore plus puissantes telles que l'invocation d'un diablotin gangrené, un seigneur du vide, une maîtresse de la douleur, un observeur, un abyssal, un garde-courroux et un gardien de terreur. 

Grimoire de servitude : Invoque un second démon instantanément qui combat pendant 20 secondes.

Grimoire de sacrifice : Vous sacrifiez votre démon pour obtenir une de ses techniques, augmenter la puissance de nombre de vos sorts à cible unique de % et régénérer 2% de votre maximum de points de vie toutes les 5 secondes. Dure 1 heure. Invoquer un autre démon annule l’effet.

Grimoire de servitude sera le talent par défaut en spécialisation Démonologie. Il apporte un burst DPS conséquent et qui inflige des dégâts en AoE qui plus est.
Grimoire de suprématie permet de transformer son Gangregarde en Garde-Courroux. L’apport DPS est cela dit le plus faible des trois talents et il est donc peu utilisé en spé Démonologie.

Bien que moins utile depuis la 5.4, Grimoire de sacrifice reste envisageable sur tous les combats où l’on peut placer plusieurs Destin funeste en même temps et ainsi avoir de nombreux diablotins sauvages (Les Protecteurs Déchus ou les Sombres chamans sont de bons exemples). En plus du buff apporté par ce talent, le démoniste reçoit un sort en compensation de ceux perdus par l’absence du familier :
Diablotin : Un dispell défensif comparable à ceux des soigneurs mais avec 10 secondes de cooldown.

Chasseur corrompu : Un contresort indentique à celui du mage.

Marcheur du vide : Un bonus de 30% points de vie durant 20 secondes. Un cooldown défensif supplémentaire pour le démoniste, qui en fait le choix par défaut en PVE.

Succube : Une petite AoE qui fait tomber les ennemis à la renverse plus généralement utilisée en PvP.

Gangregarde : Une charge, pas vraiment utile en PVE.


Niveau 90

Palier orienté DPS.

Ténèbres d’Archimonde : Vos sorts d’Ame sombre ont deux charges.

Ruse de Kil'jaeden : Vous pouvez lancer Etreinte maléfique, Incinérer et Trait de l’ombre tout en vous déplaçant.

Fureur de Mannoroth : Augmente le rayon de vos sorts de dégâts à zone d’effet de 500% et les dégâts de vos sorts Graine de Corruption, Flammes infernales, Aura d’immolation et Pluie de feu de 100% pendant 10 secondes.

Ténèbres d’Archimonde vous offre une charge supplémentaire à Ame sombre qui permet donc de gagner 20 secondes d'Ame sombre sur un combat entier. Ça sera le talent par défaut en spécialisation démonologie.

Ruse de Kil'jaeden permet d’incanter Trait de l'ombre en courant. Cependant la spécialisation démonologie a déjà une bonne mobilité et il n’y a pas vraiment de raison de choisir ce talent.

Fureur de Mannoroth est le talent réservé aux combats AoE. Il permet toutes les minutes de frapper une zone plus large et d’infliger 100% dégâts supplémentaire avec Aura d'immolation.


Choix de talents par défaut



 
 

 
 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 



























Glyphes majeurs


Glyphe d’entraînement de démon (Marcheur du vide) : Augmente le montant total d’armure de votre Marcheur du vide de 10 %.

Glyphe d’entraînement de démon (Succube) : La technique Séduction de ce démon supprime désormais tous les dégâts sur la durée sur votre cible.

Glyphe d’entraînement de démon (Gangregarde) : Augmente le total de point de vie du Gangregarde de 20 %

Glyphe de pierre de soin : Vous recevez 100% de soins supplémentaires depuis l'utilisation d'une pierre de soins, mais cette santé est restaurée pendant 10 sec.

Glyphe de siphon de vie : Votre sort Corruption vous rend un total de vie égal à 20 % des dégâts infligés

Glyphe de résolution interminable : La réduction des dégâts de Résolution interminable est diminuée de 20%, mais son temps de recharge est réduit de 60 secondes.


Glyphe d’éclats d’âme : Les joueurs revenant à la vie grâce à la pierre d'âme, reviennent avec 100% de leur santé max.

Glyphe de malédiction d'épuisement : Votre malédiction d'épuisement réduit désormais la vitesse de déplacement de votre cible de 70 %, mais sa durée est réduite de la moitié, possède 10 secondes de temps de recharge.

Glyphe de pierre d'âme : Les personnages ressuscités grâce à une Pierre d'âme reviennent à la vie avec 100% de leurs points de vie.


Glyphe de connexion : Votre connexion ne consomme plus la santé, mais absorbe un montant de soins reçus. Cet effet se cumule et dure 30 secondes.

Glyphe de drain de vie : Augmente les soins de votre Drain de vie de 30%.

Glyphe d’essaim de diablotins : Invoque 4 Diablotin sauvage provenant du Néant distordu afin d’attaquer la cible. L’effet passif de Diablotin sauvage est désactivé pendant le temps de recharge d’Essaim de diablotins. Le temps de recharge d’Essaim de diablotins est réduit par la hâte des sorts. Augmente également le temps de recharge de Diablotin sauvage de 4 secondes.


Glyphe de résolution éternelle : Résolution interminable ne peut plus être activée, mais elle confère de manière passive 10% de réduction des dégâts de toutes sources.


Glyphe de malédiction des éléments : Malédiction des éléments affecte 2 cibles proches supplémentaires.
 
 

 
 
Glyphes mineurs

Glyphe de l’œil de Kilrogg : Votre oeil de Kilrog n'est plus camouflé, mais peut se déplacer pour poser Cercle démoniaque. En plus, la vitesse de déplacement de votre Oeil de Kil'rogg est augmentée de 50 % et autorise à voler dans les zones où les montures volantes sont autorisées.

Glyphe de captation de vie : Votre captation de vie restaure instantanément 15 % de la santé maximale du démon, mais possède 10 secondes de temps de recharge.

Glyphe de vol de charognards : Votre Vol de charognards ne fait plus tomber les cibles à la renverse.

Glyphe de trait de l'ombre : Divise votre Trait de l'ombre en trois attaques plus petites.

Glyphe de chute de météores : Si vous utilisez bond démoniaque alors que vous tombez, vous tombez sur le sol à grande vitesse sans mourir de votre chute.

Glyphe de puits des âmes : Votre puits des âmes brille d’une étrange lueur.


Glyphe de bannissement écarlate : Votre sort bannir est désormais rouge.
 
 

 
 

 












Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de siphon de vie : Permet un soin constant sur le démoniste tout au long du combat.
Glyphe de résolution éternelle : Particulièrement utile sur des combats ou les dégâts subis sont réguliers.
Glyphe de pierre d'âme : Presque indispensable si l’on est amené à ressusciter un joueur en combat. Ce glyphe permet au joueur de revenir à la vie à 100% de ses points de vie au lieu de 60%.

Glyphe de malédiction des éléments : Permet d’économiser des GCD quand il faut appliquer Malédiction des éléments sur plusieurs cibles.

Glyphe de connexion : Ce glyphe permet de ne pas perdre de points de vie lorsqu’on utilise Connexion et donc d’augmenter légèrement sa survie si de lourds dégâts surviennent.

Mineurs
Il existe un seul glyphe mineur vraiment utile en démonologie : le Glyphe de vol de charognards. Il permet en effet de ne pas faire tomber à la renverse les ennemis, ce qui est généralement souhaité lorsqu’on fait de l’AoE.

Tous les autres glyphes mineurs sont cosmétiques, libre à vous de choisir lesquels vous préférez.
 

 

Templates par boss du T16


 














Immerseus

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme

Les Protecteurs Déchus

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de sacrifice - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Malédiction des éléments - Résolution éternelle

Norushen

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme


Sha de l'Orgueil
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme


Galakras
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Fureur de Mannoroth

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Malédiction des éléments
Mastodonte d'acier
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Sombre marché - Volonté déliée - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Glyphe de connexion - Pierre d’âme

Sombre chaman kor'kron
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Fureur de Mannoroth

Glyphes
Siphon de vie - Malédiction des éléments - Résolution éternelle

Général Nazgrim

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Malédiction des éléments
Malkorok
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Connexion - Résolution éternelle

Butins de Pandarie

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Fureur de Mannoroth

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme

Thok le sanguinaire
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Pacte sacrificiel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Connexion

Créateur d'engins de siège Boite-Noire
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d'âme

Parangons des Klaxxi

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de sacrifice - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme
Garrosh Hurlenfer
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de servitude - Ténèbres d'Archimonde

Glyphes
Siphon de vie - Résolution éternelle - Pierre d’âme
CARACTÉRISTIQUES

En tant que lanceur de sorts, le Démoniste Démonologie n’est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances.
 







Statistiques
Intelligence : C’est la statistique principale du démoniste démonologie. Elle augmente les dégâts de vos sorts et les chances de coup critique.
Toucher : Le cap Toucher au niveau 90 est de 15%, donc 5102 points. Au-dessus de ce cap, tout point devient inutile. C’est une des caractéristiques les plus importantes sachant qu’un sort raté est synonyme d'énormément de DPS perdu, donc l’objectif est de ne jamais en rater.
Expertise : Cette statistique donne du Toucher en démoniste avec un ratio 1:1. C’est pour cette raison que l’on en trouve sur les gemmes.
Maîtrise : La Maîtrise augmente tous les dégâts et plus particulièrement ceux effectués en forme de démon, ce qui en fait la statistique à privilégier. Elle est d’assez loin la meilleure, car elle permet de contrôler ses dégâts dans le temps, et de fournir un DPS très élevé quand il y en a besoin.

Hâte : La Hâte augmente la fréquence de tick de vos DoTs, et réduit le temps d’incantation de vos sorts. C’est une statistique particulièrement importante en démonologie, car elle augmente ainsi votre régénération de furie démoniaque vous permettant ainsi de passer plus de temps en démon.

Critique : Vous donne une chance de lancer un sort critique. C’est la statistique la plus faible en démonologie mais reste tout de même intéressante, notamment grâce à Malédiction funeste qui fera apparaitre un diablotin sauvage à chaque tick critique, et à Feu de l’âme qui verra ses dégâts augmentés.


 
 

 
 



Caps à atteindre

Toucher & Expertise : Il faut atteindre 15% avec le total de ces deux statistiques.
N’oubliez pas de prendre en compte le passif racial des Humains et des Nains qui augmente l'Expertise de 1% avec les épées et les baguettes respectivement.


Hâte : Il existe plusieurs grands caps hâte qui augmentent le nombre de ticks d’un dot. Ils sont à choisir en fonction de votre ilvl (voir ci-dessous). 



 
 



Priorisation
Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques et les caps à atteindre, la priorisation des statistiques sera la suivante :
Ilvl inférieur à 510Toucher & Expertise (15%) > Hâte (3036) >Maîtrise > Hâte > Critique

Entre 510 et 570 ilvl
Toucher & Expertise (15%) > Hâte (8064) > Maîtrise > Hâte > Critique

Ilvl supérieur à 570 Toucher & Expertise (15%) > Hâte (13153) > Maîtrise > Hâte > Critique

OPTIMISATION

Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.
 




























Enchantements

Depuis Mists of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.

Arme : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=74724Enchantement d'arme (Esprit de jade) (proc +1650 Intel. et +750 Esprit si le mana est en dessous de 25%).

Main gauche : Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence majeure) (+165 Intel).

Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte) et Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute) si vous êtes ingénieur.

Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (+140 Maîtrise et légère augmentation de la vitesse de déplacement).

Cape : Enchantement de cape (Intelligence excellente) (+180 Intel.) ou alors Broderie tisse-lumière (proc +2000 Intel. pendant 15s) si vous êtes Couturier.

Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).

Brassards : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=104389/…Enchantement de brassards (Intelligence formidable) (+180 Intel.) et Châsse de brassards si vous êtes forgeron.

Jambes : Fil ensorcelé céruléen supérieur (+285 Intel +165 Crit.) (crée par les Couturiers).

Épaules : Calligraphie supérieure d'aile de grue (+200 Intel. +100 Crit.) ou alors Calligraphie secrète d'aile de grue (+520 Intel. +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.

Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Enchantement d'anneau (Intelligence supérieure) (+160 Intel.).

Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
 
 


Gemmes

Méta : Diamant primordial sinistre (+324 au score de critique et chance sur dégâts des sorts d’augmenter de 30% la hâte des sorts) ou Diamant primordial ardent (+216 intelligence et +3% de dégâts des critiques) si vous n'avez pas accès à la métagemme légendaire.


Rouge : Onyx vermillon effilé (+160 Expertise et +160 Maîtrise) jusqu'à avoir votre cap Toucher et Onyx vermillion artistique (+80 Intelligence +160 Maîtrise) ensuite.


Bleu : Jade sauvage de sensei (+160 Toucher +160 Maîtrise).


Jaune : Rayon de soleil cassé (+360 Maîtrise) ou Oeil de serpent cassé (+480 Maîtrise) si vous êtes Joaillier.

 
 


Consommables

Flacon : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=76085/fl…Flacon de la châleur du soleil (+1000 Intel.).

Potion :Potion du Serpent de jade, (+4000 Intel. pendant 25s, 1min de recharge). Le meilleur moment pour utiliser vos potions est sous Héroïsme avec vos autres CD de dégâts.

Nourriture : Ragoût de poisson mogu (+300 Intel.).
 
 



 
 

Professions


 
Les meilleures professions pour démoniste démonologie sont à l’heure actuelle Ingénieur et Herboriste.
Viennent ensuite Couturier et Forgeron, puis tous les métiers offrant un bonus de 320 Intelligence (Alchimiste, Enchanteur, Calligraphe, Travailleur du Cuir).
Les 3 moins bons sont Joaillier, Dépeceur et enfin Mineur.
 
 

Retouche arcanique



Pour la retouche arcanique, vous pouvez télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Si toutefois vous préférez configurer les choses manuellement, il suffira de rentrer les ordres de priorité des stats énoncés plus haut, afin que ReforgeLite calcule tout pour vous. Vous pouvez retrouver notre tutoriel sur cette page
Une fois l'addon installé, rendez-vous auprès du PNJ de retouche arcanique (capitale ou sanctuaire de faction), l'interface de ReforgeLite s'ouvre quand vous lui parlez. Cochez la case « Advanced Mode ». Rentrez les chiffres selon l'ordre de priorité défini dans le tableau ci-dessous :
 






Caractéristique
Valeur
Toucher & Expertise (jusqu'au cap)

300
Hâte (jusqu'à un cap)

200
Maîtrise
180
Hâte
120
Critique
110

 
Cliquez ensuite plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.
GAMEPLAY

 

Monocible


 
Le gameplay monocible repose sur une alternance de phase humanoïde pour monter sa furie, et de phase démon pour générer de gros dégâts. Il estimportant de toujours garder ses deux dots sur la cible pour avoir une régénération constante de furie.
 












Ouverture
Potion
 
Trait de l'ombre

 
Pull
 
Main de Gul'dan
 
Corruption

>

>

>


>


- 2 secondes
 
- 1 seconde
 
Début du combat
 
 
 
 
 
Grimoire de servitude
 
CD Macro
 
Main de Gul'dan
 
Métamorphe
 
Malédiction funeste

+


>


>


>


 
Voir Macro Burst (*)
 
 
 
Forme de Démon
 
 
 

Malédiction funeste
 
Larme de chaos
 
Feu de l'âme
 
Larme de chaos
 
 

>

>

>

 
 
 
 
 
 
Jusqu'à ne plus avoir de proc Coeur de la fournaise
 
Jusqu'à ne plus avoir de furie
 

 
 



Macro

Macro Burst (*)
#showtooltip Ame sombre : Connaissance
/cast Berserker
/cast Ame sombre : Connaissance
/cast Sang-de-vie
/use 14
/use 10


 
 
 








Ordre de priorité monocible

Malédiction funeste
 
Corruption

 
Main de Gul'dan

>

>

À rafraîchir si durée courte ou proc mêtagemme
 
A maintenir avecLarme de chaos
 
Utiliser les deux charges à ~ 6 secondes d’intervalle, et ce toutes les 30 secondes, puis Metamorphe instantanément après la deuxième
 
Feu de l'âme
 
Larme de chaos

 
Trait de l'ombre


>


>


Quand proc Coeur de la fournaise, hors Metamorphe si pas sous Ame sombre, en Metamorphe si sous Ame sombre

 
Pour vider votre furie
 
 

 
 

 
 

Multicibles


 
Le gameplay multicible consiste à appliquer ses dots sur toutes les cibles, et à maintenir Corruption sur toutes grâce à Larme de chaos.
 






















2 à 4 cibles

Malédiction funeste
 
Corruption

 
Larme de chaos


>


>

Sur chaque cible qui ne va pas mourir dans les 12 prochaines secondes

 
Sur toutes les cibles
 
En changeant de cible entre chaque, le but étant de maintenir Corruptionsur toutes les cibles
 
AoE (plus de 4 cibles packées) sur cibles vivant au moins 10 secondes

Main de Gul'dan
 
Main de Gul'dan
 
Métamorphe

>

>

 
 
 
 
Forme de démon
 
Aura d'immolation
 
Vol de Charognards
 
Rayon du vide

>

>

À maintenir up le plus longtemps possible
 
 
 
Jusqu'à ce que toutes les cibles soient mortes
 
AoE (plus de 4 cibles packées) sur cibles vivant moins de 10 secondes
Métamorphe
 
Aura d'immolation
 
Onde de chaos

>

>

Forme de démon
 
 
 
 
 
Onde de chaos
 
Vol de Charognards
 
Rayon du vide

>

>

 
 
 
 
Jusqu'à ce que toutes les cibles soient mortes

 
 

Quand passer en Métamorphe ?


 
C’est là tout le défi de la spécialisation démonologie. Le but est de ne jamais gâcher de furie, mais également d’être en forme de démon aux moments où le DPS requis est le plus élevé.
Il est très important de passer en forme de démon après les deux Ombreflamme, et ce dans toutes les situations. Contre une seule cible, le plus simple est de rester en métamorphe une dizaine de secondes après les deux Ombreflamme. Ainsi vous rafraichissez votre Corruption à sa durée maximale (~27 sec) et cette dernière restera up jusqu’à votre prochaine Métamorphe, ce qui vous permet de ne jamais la rafraichir manuellement le dot. Il est cependant impossible de créer une règle fixe, car tout dépend des combats, de votre score de hâte, etc.
 
 

Cooldowns


 
Ame sombre : Connaissance : À utiliser dès que possible. Le but est d’être en démon le plus longtemps possible lors de son utilisation.
Garde funeste : À utiliser quand la cible est sous 20%, ou 1 minute avant la fin du combat, selon ce qui arrive en premier.
  
La spécialisation Démonologie est très flexible et permet de s’en sortir très honorablement dans tous types de situations. Elle se base sur une ressource appelée furie démoniaque. Chaque sort en forme humanoïde vous fait gagner de la furie et chaque sort en forme de démon consomme cette furie.
 

 

RÉSUMÉ

 


















Talents
Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.


Glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de résolution éternelle : Résolution interminable ne peut plus être activée, mais elle confère de manière passive 10% de réduction des dégâts de toutes sources.
Glyphe de siphon de vie : Votre sort Corruption vous rend un total de vie égal à 20 % des dégâts infligés
Glyphe de pierre d'âme : Les personnages ressuscités grâce à une Pierre d'âme reviennent à la vie avec 100% de leurs points de vie.
 
Mineurs
Il existe un seul glyphe mineur vraiment utile en démonologie : le Glyphe de vol de charognards. Il permet en effet de ne pas faire tomber à la renverse les ennemis, ce qui est généralement souhaité lorsqu’on fait de l’AoE.

Tous les autres glyphes mineurs sont cosmétiques, libre à vous de choisir lesquels vous préférez.
 
Priorisation
 
Ilvl inférieur à 510Toucher & Expertise (15%) > Hâte (3036) >Maîtrise > Hâte > Critique

Entre 510 et 570 ilvl
Toucher & Expertise (15%) > Hâte (8064) > Maîtrise > Hâte > Critique

Ilvl supérieur à 570 Toucher & Expertise (15%) > Hâte (13153) > Maîtrise > Hâte > Critique
 


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MessagePosté le: Ven 20 Déc - 23:10 (2013)    Sujet du message: Publicité

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