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Démoniste Affliction à MOP

 
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MessagePosté le: Ven 20 Déc - 23:08 (2013)    Sujet du message: Démoniste Affliction à MOP Répondre en citant

TALENTS
 




















Niveau 15

Les sorts de ce palier ont pour but de vous donner le moyen de vous soigner.
Sombre régénération : Ce talent est utile dans des situations particulières avec un gros besoin de soins sur une courte période.

Suceur d'âme : C’est le talent par défaut sur ce palier. Il permet d’accumuler un bouclier qui absorbera par la suite des dégâts, permettant ainsi de réduire les burst que subira le démoniste, augmentant ainsi sa survie de manière significative.

Moisson de vie : Ce talent augmente de manière significative le soin apporté par Drain de vie. Couplé au glyphe de Drain de vie, il pourrait s’avérer particulièrement efficace dans des situations très particulières avec un gros burst régulier de dégâts subis sans réel besoin de DPS. Cette situation n’existe cependant pas vraiment au Siège d’Orgrimmar et ce talent restera principalement PvP.


Niveau 30

Palier orienté contrôle de masse.
Souffle démoniaque : C’est le retour de l’ancien Ombreflamme avec un nom différent. Il permet de ralentir les ennemis présents dans un cône face au caster.

Voile de mort : Un soin instantané de 15% des points de vie, qui permet également d’horrifier la cible pour 3 sec. C’est le talent par défaut pour PVE car il permet en urgence de se soigner et ainsi d’augmenter sa survie.

Furie de l'ombre : Un stun de 3 secondes en AoE. Utile sur certains events avec de nombreuses cibles (Norushen, Galakras, Général Nazgrim, Butins de Pandarie et Garrosh Hurlenfer)


Niveau 45

Palier avec les CD de survie.
Lien spirituel : Un talent particulièrement puissant qui transfère 20% des dégâts subis par le démoniste sur son familier. Il augmente la survie de manière significative et c’est le talent par défaut en PVE.

Pacte sacrificiel : Généralement d’avantage utilisé en PvP, il peut cependant s’avérer utile en PVE dans des situations particulières ou le démoniste subit une grosse quantité de dégâts toutes les minutes.

Sombre marché : Très utile sur certains combats, il permet d’absorber une très grosse quantité de dégâts à un moment précis. Attention tout de même au dot qui en résulte, et qui peut parfois s’avérer mortel si le démoniste n’est pas suffisamment soigné.


Niveau 60

Palier de sorts orientés mouvement.
Horreur Sanglante : C’est quasi uniquement un talent PvP. Il permet d’horrifier un mêlée qui tape le démoniste toutes les minutes.

Ruée ardente : C’est le talent par défaut pour PVE. Il permet au démoniste d’augmenter sa vitesse de déplacement de manière ponctuelle contre quelques pourcent de point de vie.

Volonté déliée : Ce talent peut s’avérer particulièrement utile sur certains combats qui nécessitent du dispell ou avec un ralentissement quelconque comme le Sha de l'Orgueil ou le Mastodonte d'acier.


Niveau 75

Palier lié au compagnon.

Grimoire de suprématie : C’est le talent par défaut, car celui qui apporte le plus de DPS en spé affliction. Le pet à choisir par défaut est l’observateur.

Grimoire de servitude : Très peu utilisé en spé affliction, il permet éventuellement d’infliger une grosse quantité de dégâts sur une courte période.

Grimoire de sacrifice : Il est utilisé sur tous les combats ou le pet a des soucis pour rester efficace (Ji-Kun par exemple). En plus du buff apporté par ce talent, le démoniste reçoit un sort en compensation de ceux perdus par l’absence du familier. 
- Diablotin : Une dispel défensif comparable à ceux des soigneurs mais avec 10 secondes de cooldown.
- Chasseur corrompu : Un contresort indentique à celui du mage.
- Marcheur du Vide : Un bonus de 30% aux points de vie durant 20 secondes. Un cooldown défensif supplémentaire pour le démoniste, qui en fait le choix par défaut en PVE.
- Succube : Une petite AoE knockback plus généralement utilisée en PvP.


Niveau 90

Palier orienté DPS.

Ténèbres d’Archimonde : Donne une charge supplémentaire à Âme sombre qui permet donc de gagner 20 secondes d'Âme sombre sur un combat entier. Utile selon les combats, il n’est cependant viable que sur des combats avec très peu de mouvements (comme les Protecteurs déchus).

Ruse de Kil'jaeden : C’est le choix par défaut pour la spé Afflcition. Cette dernière souffrant énormément d’un manque de mobilité, ce talent permet de pouvoir bouger tout en continuant à cast Etreinte maléfique ce qui le rend indispensable sur de nombreux combats.

Fureur de Mannoroth : C’est le talent réservé au combat AoE. Il permet toutes les minutes de frapper une zone plus large et d’infliger 100% dégâts supplémentaires avec Graine de Corruption. Cela dit la spé affliction est relativement faible en AoE et on lui préfèrera généralement d’autres spécialisations dans ces situations, ce qui rend ce talent rarement utilisé.


Choix de talents par défaut



 

 
 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 

















Glyphes majeurs


Glyphe d'affliction instable : C’est le seul glyphe qui apporte un gain de DPS et il est donc indispensable.


Glyphe de malédiction d'épuisement: Permet d’augmenter le ralentissement de la malédiction d'épuisement à 70% mais augmente le cooldown de 10 sec. Ce glyphe peut s’avérer particulièrement efficace quand il y a besoin d’un ralentissement puissant sur un mob.

Glyphe de malédiction des éléments : Permet d’économiser des GCD quand il faut appliquer les malédictions des éléments sur plusieurs cibles.


Glyphe de résolution éternelle: Particulièrement utile sur des combats ou les dégâts subis sont réguliers.


Glyphe de connexion : Ce glyphe permet de ne pas perdre de points de vie lorsqu’on utilise connexion et donc d’augmenter légèrement sa survie si des burst peuvent survenir.


Glyphe de siphon de vie : Permet un soin constant sur le démoniste tout au long du combat.


Glyphe de pierre d'âme : Presque indispensable si l’on est amené à rez combat des membres du raid, ce glyphe permet au joueur de revenir à la vie à 100% de ses points de vie au lieu de 60%.
 
 

 
 
Glyphes mineurs

Glyphe de l’œil de Kilrogg : Votre oeil de Kilrog n'est plus camouflé, mais peut se déplacer pour poser Cercle démoniaque. En plus, la vitesse de déplacement de votre Oeil de Kil'rogg est augmentée de 50 % et autorise à voler dans les zones où les montures volantes sont autorisées.

Glyphe de captation de vie : Votre captation de vie restaure instantanément 15 % de la santé maximale du démon, mais possède 10 secondes de temps de recharge.

Glyphe de puits des âmes : Votre puits des âmes brille d’une étrange lueur


Glyphe de bannissement écarlate : Votre sort bannir est désormais rouge.
 
 

 
 

 










Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe d'affliction instable : C’est le seul glyphe qui apporte un gain de DPS et il est donc indispensable.
Glyphe de résolution éternelle: Particulièrement utile sur des combats ou les dégâts subis sont réguliers.
http://fr.wowhead.com/item=43390http://fr.wowhead.com/item=43390Glyphe de pierre d'âme : Presque indispensable si l’on est amené à rez combat des membres du raid, ce glyphe permet au joueur de revenir à la vie à 100% de ses points de vie au lieu de 60%.
Mineurs
Les glyphes mineurs ne sont que cosmétiques pour démoniste affliction. Choisissez donc ce qui vous plait le plus.

 

 
 

Templates par boss du T16


 














Immerseus

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden
Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme

Les Protecteurs Déchus

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ténèbres d’Archimonde

Glyphes
Affliction instable - Malédiction des éléments - Résolution éternelle

Norushen

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme


Sha de l'Orgeuil
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme


Galakras
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Malédiction d’épuisement - Malédiction des éléments
Mastodonte d'acier
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Sombre marché - Volonté déliée - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Siphon de vie - Pierre d’âme

Sombre chaman kor'kron
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Fureur de Mannoroth

Glyphes
Affliction instable - Malédiction des éléments - Résolution éternelle

Général Nazgrim

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Malédiction d’épuisement - Malédiction des éléments
Malkorok
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Connexion - Résolution éternelle

Butins de Pandarie

Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Fureur de Mannoroth

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme

Thok le sanguinaire
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Pacte sacrifiel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Connexion

Créateur d'engins de siège Boite-Noire
Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Malédiction d’épuisement
Parangons des Klaxxi

Talents
Suceur d’âme - Voile de mort - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme
Garrosh Hurlenfer
Talents
Suceur d’âme - Furie de l’ombre - Lien spirituel - Ruée ardente - Grimoire de suprématie - Ruse de Kil’jaeden

Glyphes
Affliction instable - Résolution éternelle - Pierre d’âme

 
CARACTÉRISTIQUES

Les deux statistiques principales pour la spé affliction sont la maitrise et la hâte. Bien que la maitrise soit très importante, car elle augmente presque tous les dégâts, il ne faut pas négliger la hâte qui augmente la fréquence des ticks de dots, augmentant ainsi notamment la régénération des fragments d’âme.
 







Statistiques
Intelligence : C’est la statistique principale du démoniste affliction. Elle augmente les dégâts de vos sorts et les chances de cout critique.
Toucher : Comme son nom l’indique, cela va vous permettre de toucher vos cibles et donc d’augmenter votre DPS, le cap Toucher à atteindre est de 15%.
Expertise : Cette statistique donne du Toucher en démoniste avec un ratio 1:1. C’est pour cette raison que l’on en trouve sur les gemmes en affliction.
Maîtrise : La Maîtrise augmente tous les dégâts périodiques ce qui représente plus de 80% de dégâts de la spé affliction, ce qui en fait la statistique à privilégier.

Hâte : La Hâte augmente la fréquence de tick de vos dots, et réduit le temps d’incantation de vos sorts. C’est une statistique particulièrement importante en affliction, car elle augmente ainsi votre régénération de fragments d’âme et donc la fréquence à laquelle il vous sera possible d’appliquer Hanter.

Critique : Vous donne une chance de lancer un sort critique. C’est la statistique la plus faible d’assez loin en affliction.


 
 

 
 



Caps à atteindre

Toucher et Expertise : Il faut atteindre 15% avec le total de ces deux statistiques.
N’oubliez pas de prendre en compte le passif racial des Humains et des Nains qui augmente le toucher de 1% avec les épées et les baguettes respectivement.

Hâte : Il existe plusieurs grands caps hâte qui augmentent le nombre de ticks d’un dot. Ils sont à choisir en fonction de votre ilvl (voir ci-dessous). 


 
 





Priorisation
Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques et les caps à atteindre, la priorisation des statistiques sera la suivante :
Ilvl inférieur à 510
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (6637) > Maîtrise > Hâte > Critique
Entre 510 et 555 ilvl
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (9778) > Maîtrise > Hâte > Critique
Ilvl supérieur à 555
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (13737) > Maîtrise > Hâte > Critique

 
OPTIMISATION

Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.
 




























Enchantements

Depuis Mists of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.

Arme : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=74724Enchantement d'arme (Esprit de jade) (proc +1650 Intel. et +750 Esprit si le mana est en dessous de 25%).

Main gauche : Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence majeure) (+165 Intel).

Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte) et Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute) si vous êtes ingénieur.

Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (+140 Maîtrise et légère augmentation de la vitesse de déplacement).

Cape : Enchantement de cape (Intelligence excellente) (+180 Intel.) ou alors Broderie tisse-lumière (proc +2000 Intel. pendant 15s) si vous êtes Couturier.

Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).

Brassards : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/spell=104389/…Enchantement de brassards (Intelligence formidable) (+180 Intel.) et Châsse de brassards si vous êtes forgeron.

Jambes : Fil ensorcelé céruléen supérieur (+285 Intel +165 Crit.) (crée par les Couturiers).

Épaules : Calligraphie supérieure d'aile de grue (+200 Intel. +100 Crit.) ou alors Calligraphie secrète d'aile de grue (+520 Intel. +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.

Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Enchantement d'anneau (Intelligence supérieure) (+160 Intel.).

Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
 
 


Gemmes

Méta : Diamant primordial sinistre (+324 au score de critique et chance sur dégâts des sorts d’augmenter de 30% la hâte des sorts) ou Diamant primordial ardent (+216 intelligence et +3% de dégâts des critiques) si vous n'avez pas accès à la métagemme légendaire.


Rouge : Onyx vermillon effilé (+160 Expertise et +160 Maîtrise) jusqu'à avoir votre cap Toucher et Onyx vermillion artistique (+80 Intelligence et +160 Maîtrise) ensuite.


Bleu : Jade sauvage de sensei (+160 Toucher et +160 Maîtrise).


Jaune : Rayon de soleil cassé (+360 Maîtrise) et Oeil de serpent cassé (+480 Maîtrise) si vous êtes Joaillier.

 
 


Consommables

Flacon/Elixir : http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=76085/fl…Flacon de la châleur du soleil (+1000 Intel.).

Potion : Potion du Serpent de jade, (+4000 Intel. pendant 25s, 1min de recharge). Le meilleur moment pour utiliser vos potions est sous Héroïsme avec vos autres CD de dégâts.http://fr.wowhead.com/item=76093/potion-du-serpent-de-jade

Nourriture : Ragoût de poisson mogu (+300 Intel.).
 
 



 
 
 

Professions


Les meilleures professions pour démoniste affliction sont à l’heure actuelle Ingénieur et Herboriste.
Viennent ensuite Couturier et Forgeron, puis tous les métiers offrant un bonus de 320 intelligence (Alchimiste, Enchanteur, Calligraphe, Travailleur du Cuir).
Les 3 moins bons sont Joaillier, Dépeceur et enfin Mineur.
 
 

Retouche arcanique



Pour la retouche arcanique, vous pouvez télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Si toutefois vous préférez configurer les choses manuellement, il suffira de rentrer les ordres de priorité des stats énoncés plus haut, afin que ReforgeLite calcule tout pour vous. Vous pouvez retrouver notre tutoriel sur cette page
Une fois l'addon installé, rendez-vous auprès du PNJ de retouche arcanique (capitale ou sanctuaire de faction), l'interface de ReforgeLite s'ouvre quand vous lui parlez. Cochez la case « Advanced Mode ». Rentrez les chiffres selon l'ordre de priorité défini dans le tableau ci-dessous :
 







Caractéristique
Valeur
Toucher
300
Expertise
300
Hâte (jusqu'à un cap)

200
Maîtrise
180
Hâte
160
Critique
100

 
 
Cliquez ensuite plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.
GAMEPLAY

 

Monocible


 
Le gameplay monocible affliction consiste à maintenir ses dots en permanence sur la cible, d’appliquer Hanter autant que possible, et de canaliser Etreinte maléfique ouDrain d'âme sur la cible le reste du temps.
 








Ouverture
 
Hanter
 
Pull
 
Potion

Macro CD
 


>

>

+

 

- 1 seconde
 
 
 
 
 
Voir macro Burst (*)
 
 
Brûlure d'âme
 
Echange d'âme
 
Étreinte maléfique
 
Brûlure d'âme
 
Echange d'âme

+


>

>

+

 
 
 
 
 

 
 



Macro

Macro Burst (*)
#showtooltip Ame sombre : Misère
/cast Berserker
/cast Ame sombre : Misère
/cast Sang-de-vie
/use 14
/use 10


 
 








Cycle monocible lorsque la cible a plus de 20% de vie

Agonie
 
Affliction instable
 
Corruption

>

>

A rafraîchir si vous avez un proc ou que les débuff vont se terminer
 
 
Hanter
 
Étreinte maléfique
 
 

>

 
 
Si vous avez des fragments d’âme et qu'il va disparaître
 
 
 

 
 




Cycle monocible lorsque la cible a moins de 20% de vie

Brûlure d'âme
 
Echange d'âme
 
Hanter
 
Drain d'âme

+


>

>

Si vous avez un proc ou qu'un de vos DoT va se terminer
 
 
 
 

 
 

 
 

Multicibles


 
Le Gameplay multicible consiste à maintenir ses DoTs sur le plus de cibles possible, puis de maintenir un cycle monocible sur l’une de ces cibles le reste du temps.
 









De 2 à 4 cibles

Brûlure d'âme
 
Echange d'âme
 
Hanter
 
Étreinte maléfique

+

>

>


Sur chaque cible
 
Sur une cible et s'il vous reste des fragments d'âme
 
Sur cette même cible
 
AoE (plus de 4 cibles packées)

Brûlure d'âme
 
Graine de corruption
 
Hanter
 
Graine de corruption

+

>

+

 
 
Si Corruption va se terminer
 
 
 
En changeant de cible entre chaque cast

 
 

 

Rafraîchir les DoTs


 
C’est là tout le défi de la spé affliction. Le but est de rafraîchir les DoTs au meilleur moment, en tenant compte des procs, de la durée restante sur la cible, et du nombre de fragment d’âme.
Il est important de ne pas oublier Pandémie, qui permet de rafraichir les DoTs dès que le durée est inférieure à 50% de la durée maximale sans rien perdre.
L’addon Affdots est particulièrement conseillé pour vous aiguiller sur le moment exact où il est conseillé de réappliquer les dots. Essayez en parallèle d’avoir une vision globale du combat et de ne pas dépenser tous vos fragments d’âme avec précipitation.
 

Cooldowns


 
Ame sombre : Misère : A utiliser dès que possible. Il augmente votre hâte de 30%.


Garde funeste : A utiliser quand la cible est sous 20%, ou 1 minute avant la fin du combat, selon ce qui arrive en premier.
 
Le démoniste dans World of Warcraft est un lanceur de sorts. Il possède également un démon contrôlable qui l’aidera dans sa tâche. Il se sert principalement de DoT (Dégâts par secondes) pour infliger des dégâts à sa cible. Les Démos Affli utilisent comme ressource secondaire les fragments d’âmes.
La spécialisation Affliction est basée à 90% sur des dégâts périodiques. Elle s’avère particulièrement efficace face à de nombreux monstres espacés, et est également probablement la meilleure à l’heure actuelle sur une seule cible. Malheureusement, elle est faible pour des situations d’AoE.
 

 

RÉSUMÉ

 



















Talents
Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.


Glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :


Majeurs
http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=42472Glyphe d'affliction instable : C’est le seul glyphe qui apporte un gain de DPS et il est donc indispensable.
Glyphe de résolution éternelle: Particulièrement utile sur des combats ou les dégâts subis sont réguliers.
http://fr.wowhead.com/item=43390http://fr.wowhead.com/item=43390Glyphe de pierre d'âme : Presque indispensable si l’on est amené à rez combat des membres du raid, ce glyphe permet au joueur de revenir à la vie à 100% de ses points de vie au lieu de 60%.
 
Mineurs
Les glyphes mineurs ne sont que cosmétiques pour Démoniste Affliction. Choisissez donc ce qui vous plait le plus.
 
Priorisation
 
Ilvl inférieur à 510
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (6637) > Maîtrise > Hâte > Critique
Entre 510 et 555 ilvl
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (9778) > Maîtrise > Hâte > Critique
Ilvl supérieur à 555
Toucher & Expertise (5100) > Hâte (13737) > Maîtrise > Hâte > Critique

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MessagePosté le: Ven 20 Déc - 23:08 (2013)    Sujet du message: Publicité

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