< Les Loups Du Nord :: Le Chaman Amélioration à MOP
Les Loups Du Nord Index du Forum
Les Loups Du Nord Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Le Chaman Amélioration à MOP

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Loups Du Nord Index du Forum -> Les Loups Du Nord -> Les loups sortent leurs crocs -> à quatre pattes (guides des classes PVE-PVP) -> Guides des classes en PVE -> Chaman
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Fenrir
Maitre Loup

Hors ligne

Inscrit le: 19 Déc 2013
Messages: 106
Localisation: Amiens
Masculin Poissons (20fev-20mar)

MessagePosté le: Ven 20 Déc - 05:34 (2013)    Sujet du message: Le Chaman Amélioration à MOP Répondre en citant

TALENTS

Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.
 




















Niveau 15
Gardien de la natureTotem rempart de pierreTransfert astral
Ce palier est orienté survie personnelle.

Gardien de la nature: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30 % de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 25 % pendant 10 secondes et votre menace envers l'attaquant est réduite. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.

Totem rempart de pierre : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 10 % de ses points de vie et dure 30 secondes. Il protège le lanceur d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 10 secondes, et des dégâts supplémentaires toutes les 5 secondes par la suite.

Transfert astral : Vous cherchez refuge dans les plans élémentaires en vous y transférant partiellement, ce qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 6 secondes.

Gardien de la nature est un talent intéressant, car il peut vous sauver la vie si vous reprenez l’aggro sur un add, il reste cependant plus intéressant en phase de leveling car c’est là que vous avez le plus de chance de passer sous la barre des 30% de points de vie.

Totem rempart de pierre et Transfert astral sont tout les deux de bons talents qu’il vous faudra choisir en fonction du combat. Totem rempart de pierre sera plus utile lors d’un combat avec des dégâts modérés et fréquents tandis que Transfert astral sera plus intéressant sur un combat où vous recevrez beaucoup de dégâts, mais dans un laps de temps plus long.

Niveau 30
Puissance geléeTotem de poigne de terreTotem marche-vent
Ce palier se compose de sorts axés sur le contrôle de la cible.

Puissance gelée : Maintenant, votre Horion de givre immobilise aussi la cible dans la glace pendant 5 secondes.

Totem de poigne de terre : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d’un montant de points de vie égal à 5 et dure 20 secondes. Il agit toutes les 2 secondes en piégeant les jambes de tous les ennemis à moins de 10 mètres dans des racines pendant 5 secondes, les empêchant de se déplacer. Les ennemis qui ont déjà été immobilisés une fois par le totem voient à la place leur vitesse de déplacement réduite de 50 %. Remplace Totem de lien terrestre.

Totem marche-vent : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'air qui dure 6 secondes et dispose d’un montant de points de vie égal à 5. Il rend les membres du raid à moins de 40 mètres insensibles aux effets affectant le déplacement.

Ici encore, le choix dépendra du combat et de votre groupe de raid.

Le Totem marche-vent sera le talent le plus utile dans la plupart des cas, car il fonctionne comme la Main de liberté du paladin.
Le Totem de poigne de terre sera plus utile si vous avez besoin de root plusieurs ennemis. Enfin si vous n’avez besoin de contrôler qu’un seul add, Puissance geléepassera devant votre Totem de poigne de terre étant donné qu’il aura un CD beaucoup plus court.

Niveau 45
Appel des élémentsTotem persistantTransfert totémique
Palier orienté vers la gestion des totems.

Appel des éléments : Quand on l'active, il met immédiatement fin au temps de recharge de tous les totems au temps de recharge de base inférieur à 3 minutes.

Totem persistant : Lorsqu’un totem est remplacé ou détruit au lieu de disparaître naturellement, son temps de recharge est réduit proportionnellement à la durée perdue, jusqu’à un maximum de 50 % du temps de recharge total.

Transfert totémique : Déplace vos totems actifs vers l’endroit spécifié.

Transfert totémique sera à privilégier lorsque vous serez sur des combats avec beaucoup de déplacements.
Totem persistant est un talent qui demande une excellente connaissance de sa classe afin de pouvoir gérer de manière la plus optimisée ses totems (notamment ceux à gros CD).
Appel des éléments sera votre choix par défaut si les autres choix qui s’offrent à vous ne vous intéressent pas.


Niveau 60
Maîtrise élémentaireRapidité ancestraleEcho des éléments
Ce palier est orienté burst DPS.

Maîtrise élémentaire : Fait appel aux forces élémentaires pour recevoir un bonus de 30 % à la hâte pendant 20 secondes.

Rapidité ancestrale : Votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Passif : Augmente la hâte des sorts de 5 % et la hâte en mêlée de 10 %.

Echo des éléments : Quand l’un de vos sorts produit des dégâts ou des soins directs, vous avez une chance de bénéficier d’Écho des éléments, qui reproduit l’effet du sort.

Echo des éléments est très bon en AOE mais reste plus faible que les autres en monocible à cause de son aspect passif, et donc aléatoire.
Rapidité ancestrale est surtout utilisée en tant que soigneur et seul le passif sera réellement intéressant en tant que DPS.
Le meilleur des talents à l’heure actuelle est Maîtrise élémentaire car il offre un excellent gain de DPS. De plus il offre une très bonne synergie avec le Glyphe de totem d'élémentaire de feu et au talent de niveau 90 : Elémentaliste primordial qui vous fournira un burst DPS non négligeable.

Niveau 75
Totem de marée de soinsSoutien ancestralConductivité
Ce palier est composé de sorts de CD de soin.

Totem de marée de soins : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'eau qui dispose d'un montant de points de vie égal à 10 % de ceux du chaman et dure 11 secondes. Il agit toutes les 2 secondes en rendant aux 5 membres du groupe ou raid les plus grièvement blessés dans les 40 mètres des points de vie.

Soutien ancestral : Quand vous produisez des dégâts ou des soins directs dans les 10 secondes qui suivent, 40 % du montant de ces dégâts ou 60 % du montant de ces soins est rendu sous forme de points de vie à un maximum de 3 alliés blessés proches membres du groupe ou raid.

Conductivité : Quand vous lancez Vague de soins, Vague de soins supérieurs ou Afflux de soins, les alliés qui se trouvent dans votre Pluie guérisseuse partagent un montant de soins égal à 30 % des soins initiaux. Si votre Éclair, Chaîne d'éclairs, Horion de terre ou Frappe-tempête inflige des dégâts à un ennemi se trouvant dans votre Pluie guérisseuse, les alliés qui se trouvent dans votre Pluie guérisseuse partagent un montant de soins égal à 50 % des dégâts initiaux.

Soutien ancestral est le talent qui sera le plus utile dans la majorité des combats. Il vous permet de soigner votre groupe tout en continuant à DPS. De plus ce talent couplé au Glyphe de tempête guérisseuse va apporter un heal important qui pourront soulager vos soigneurs.
Totem de marée de soins apportera moins de heal que le Soutien ancestral et sera réellement intéressant sur des phases ou vous ne pouvez pas DPS.
Conductivité est un bon talent, mais reste plus intéressant pour la spécialisation Elémentaire, sans compter qu’invoquer régulièrement une Pluie guérisseuse vous coûtera cher en mana.

Niveau 90
Fureur libéréeElémentaliste primordialExplosion élémentaire
Ce palier est orienté DPS.

Fureur libérée : Vos imprégnations d'armes élémentaires sont surpuissantes et confèrent des effets supplémentaires quand elles sont déclenchées par Déchaînement des éléments. Arme Langue de feu : Augmente les dégâts infligés aux ennemis par vos techniques Éclair de 20 % et Explosion de lave de 10 % pendant 10 secondes.

Elémentaliste primordial : Vos Totems d'élémentaire de terre et de feu attirent de puissants élémentaires primordiaux provenant directement des plans élémentaires. Ces serviteurs sont 80 % plus puissants que les élémentaires normaux, se comportent comme des familiers directement sous votre contrôle et bénéficient de techniques supplémentaires.

Explosion élémentaire : Exploite la puissance brute des éléments et la dirige vers une cible ennemie afin de lui infliger des points de dégâts élémentaires en plus d'augmenter le score de critique, de hâte ou de maîtrise du lanceur de 3500 pendant 8 secondes.

Fureur libérée est un bon talent si vous souhaitez avoir un gain de DPS plus soutenu au lieu d’avoir un gros burst toutes les 3 à 5 minutes.
A partir de 475 de ilvl vous pourrez prendre Explosion élémentaire qui vous fournira un gain de DPS plus important que Fureur libérée, il vous faudra cependant apprendre à gérer ce nouveau sort et à l’intégrer dans votre cycle.
Elémentaliste primordial reste sans conteste le meilleur talent pour le Tiers 15 grâce à l’important gain de DPS qu’il apporte sans compter le buff Ardeur.

Choix de talents par défaut
Gardien de la natureTotem rempart de pierreTransfert astralPuissance geléeTotem de poigne de terreTotem marche-ventAppel des élémentsTotem persistantTransfert totémiqueMaîtrise élémentaireRapidité ancestraleEcho des élémentsTotem de marée de soinsSoutien ancestralConductivitéFureur libéréeElémentaliste primordialExplosion élémentaire

 
 

 
 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
 










































Glyphes majeurs


Glyphe de terre instable : Votre sort Séisme réduit également la vitesse de déplacement des cibles affectées de 40 % pendant 3 secondes.


Glyphe de chaîne d'éclairs: Votre Chaîne d'éclairs frappe 2 cibles supplémentaires, mais ses dégâts sont réduits de 10 %.

Glyphe de marche de l’esprit : Réduit le temps de recharge de votre technique Marche de l’esprit de 25 %.


Glyphe de totem condensateur : Réduit le temps de charge de votre Totem condensateur de 2 secondes.

Glyphe de purge : Votre Purge dissipe 1 effet magique supplémentaire, mais a un temps de recharge de 6 secondes.

Glyphe de totem d'élémentaire de feu : Réduit le temps de recharge et la durée de votre Totem d'élémentaire de feu de 40 %.

Glyphe de nova de feu : Augmente de 5 mètres le rayon d'effet de votre technique Nova de feu.


Glyphe de horion de flammes : Quand votre Choc de flammes inflige des dégâts, vous recevez 30 % des dégâts infligés sous forme de points de vie.


Glyphe de cisaille de vent : Augmente la durée du verrouillage de l'école provoquée par Cisaille de vent de 1 s, mais augmente aussi le temps de recharge de 3 secondes.


Glyphe de vague de soins : Votre Vague de soins vous soigne aussi pour un montant égal à 20 % de l'effet de soins quand vous soignez quelqu'un d'autre.


Glyphe de totem guérisseur : Quand votre Totem guérisseur soigne un allié, il réduit également les dégâts de Feu, de Givre et de Nature que ce dernier subit de 10 % pendant 6 secondes.

Glyphe de rappel totémique : Votre Rappel totémique rend le montant total du coût en mana des totems rappelés.

Glyphe de courants telluriques : Votre sort Éclair vous rend 10 % de votre mana lorsqu’il atteint un ennemi.

Glyphe de totem de glèbe : Au lieu d'absorber un sort, votre Totem de glèbe renvoie le prochain sort néfaste sur son lanceur, mais son temps de recharge est augmenté de 35 secondes.

Glyphe de grâce du marcheur des esprits : Augmente la durée de votre Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes.

Glyphe de bouclier d'eau : Augmente de 50 % la régénération de mana de votre sort Bouclier d'eau quand on vous attaque, mais réduit de 15 % la régénération de mana passive.


Glyphe d’eaux purificatrices : Quand vous dissipez un effet magique néfaste ou de malédiction sur un allié, vous rendez également à la cible un montant de points de vie égal à 4 % de votre maximum de points de vie.


Glyphe de horion de givre : Augmente la durée de votre Horion de givre de 2 secondes.


Glyphe de chaîne de guérison : Augmente la distance que peut parcourir votre sort Salve de guérison d’une cible à l’autre de 100 %, mais ajoute au sort un temps de recharge de 4 secondes.


Glyphe de tempête guérisseuse : Chaque application d'Arme du Maelström augmente également les soins que vous prodiguez de 20 %.


Glyphe de loup fantôme : En forme de Loup fantôme, vous êtes moins sensible aux effets qui ralentiraient votre vitesse de déplacement.

Glyphe de tonnerre : Réduit le temps de recharge d'Orage de 10 secondes.


Glyphe d'esprit farouche : Augmente les soins prodigués par la Chasse des Esprits de vos Esprits farouches de 40 %.


Glyphe de remous : Votre technique Remous n’a plus de temps de recharge, mais les soins directs qu’elle prodigue initialement sont réduits de 90 %.

Glyphe de rage du chaman : L'activation de votre technique Rage du chaman vous purifie également de tous les effets magiques néfastes qui peuvent être dissipés.


Glyphe de maléfice : Réduit le temps de recharge de votre sort Maléfice de 10 secondes.


Glyphe de vigueur totémique : Augmente les points de vie de vos totems de 5 % de votre maximum de points de vie.


Glyphe de bouclier de foudre : Quand votre Bouclier de foudre est déclenché, vous subissez 10 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.Glyphe de bouclier de foudre
 

 
 
Glyphes mineurs

Glyphe de marcheur du lac : Vous obtenez automatiquement Marche sur l’eau quand vous vous transformez en Loup fantôme.


Glyphe de fouet de lave : Votre technique Fouet de lave ne propage plus Horion de flammes aux cibles proches.


Glyphe de rappel astral : Réduit le temps de recharge de votre sort Rappel astral de 5 minutes.


Glyphe de double vue : Votre sort Double vue peut être utilisé en intérieur.


Glyphe de déluge : Votre sort Salve de guérison prend une apparence aqueuse.


Glyphe du loup spectral : Modifie l'apparence de votre forme de Loup fantôme pour la faire ressembler à un grand loup spectral.


Glyphe d’encerclement totémique : Quand vous lancez un sort de totem, vous posez aussi des totems non activés pour chacun des éléments non utilisés actuellement. Ces totems disposent de 5 points de vie et n’ont pas d’effet.


Glyphe d'orage : Supprime l’effet de renversement de votre sort Orage.

 

 
 

 
 













Choix de glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de totem d'élémentaire de feu : Un des glyphes les plus importants, car il va réduire le CD de votre totem qui aura le même CD que la plupart de vos sorts de burst (Maîtrise élémentaireAscendance, etc.)
Glyphe de bouclier de foudre : Un glyphe intéressant, car il améliore votre Bouclier de foudre afin de vous apporter un gain de survie supplémentaire.Glyphe de bouclier de foudre
Glyphe de tempête guérisseuse : Ce glyphe va vous permettre de lancer une pluie guérisseuse instantanément grâce aux 5 procs de votre arme du maelström tout en augmentant le soin que celle-ci prodigue de 20% par application.

Glyphe de chaîne d'éclairs : Ce glyphe va vous permettre de toucher 2 cibles supplémentaires, intéressant sur des combats qui ont beaucoup d’adds.
Glyphe de horion de flammes : Si vous n’avez pas d’autre choix ce glyphe vous apportera un peu de soins.

 
Mineurs
Les glyphes mineurs sont uniquement esthétiques, vous pouvez donc choisir ceux que vous voulez.
 CARACTÉRISTIQUES

En tant que DPS corps-à-corps, le Chaman Amélioration n’est intéressé que par une poignée de caractéristiques bien spécifiques. Je vous invite à les découvrir et à apprendre à les sélectionner pour améliorer au mieux vos performances.
 







Statistiques
Agilité : C'est la statistique principale du Chaman Amélioration. Elle augmente sa puissance d’attaque, vos chances de critique et votre puissance des sorts grâce au passif Rapidité mentale.

Toucher : Comme son nom l’indique cela va vous permettre de toucher vos cibles et donc d’augmenter votre DPS, le cap Toucher à atteindre est de 7,5% afin de ne jamais rater votre cible avec vos coups spéciaux (jaune).
Expertise : Au même titre que le Toucher, plus son pourcentage sera élevé moins votre cible pourra esquiver vos coups. Le cap à atteindre est le même que celui du toucher à savoir 7.5% afin que vos attaques (qu’elles soient physiques ou magiques) ne soient jamais esquivées. Il n’est pas nécessaire d’atteindre 15% d’expertise, car en tant que DPS au corps à corps il sera indispensable de se placer dans le dos du boss afin que celui-ci ne puisse pas parer vos coups.
Hâte : Elle augmente votre vitesse d’attaque ainsi que votre vitesse d’incantation des sorts. Elle affectera aussi vos chances de procs de votre Arme furie-des-vents. Depuis l’introduction des bijoux RPPM du Trône du tonnerre, la hâte est passée devant la maîtrise dans la priorisation des statistiques, car elle va aussi affecter le taux de proc de ceux-ci.
Maîtrise : C’est la seconde statistique la plus importante du Chaman Amélioration, car elle augmente les dégâts de type feu, nature ou givre que vous infligez. 

Critique : Vous donne une chance de lancer un coup critique ou un sort critique. Un sort ou un coup critique frappe plus fort que la normale. Ceux-ci pourront déclencher Rafale


 
 

 



CAPS À ATTEINDRE
Toucher et Expertise : Le cap pour ces deux statistiques est de 7,5%.
N'oubliez pas de prendre en compte le passif racial qui permet aux Draeneïs avec leur 1 % toucher (soit 1340 au score de toucher au niveau 90) d'atteindre le cap toucher plus facilement.
Ainsi que les spécialisations pour les Spécialisation Masse et Spécialisation Hache des Nains et Orcs qui leur permettent d'atteindre leurs cap d'expertise plus rapidement lorsqu'ils utilisent les armes en relation avec leurs talents raciaux.


Dois-je aller chercher mon cap Toucher pour les sorts (15%) ?
La réponse est non, depuis MOP il faut savoir que l’Expertise agit sur le Toucher des sorts et se cumule avec votre score de Toucher en mêlée. En bref :

- Vous avez 3% de chances de toucher en mêlée et 1% en Expertise alors le Toucher avec vos sorts sera de 4%.

- Vous avez atteint votre cap Toucher en mêlée de 7,5% et votre cap expertise de 7,5% : votre score de Toucher avec les sorts sera de 15%


 
 

 



Priorisation
Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques et les caps à atteindre, la priorisation des statistiques sera la suivante :
Avant 480 ilvl
Toucher & Expertise (7,5%) > Agilité > Maîtrise > Hâte > Critique


À partir de 480 de ilvl et lorsque vous avez au moins 1 bijou RPPM : Toucher & Expertise (7,5%) > Agilité > Hâte > Maîtrise > Critique


 
OPTIMISATION

Un joueur digne de ce nom optimise autant que possible son personnage, cela se fait en choisissant ses talents et glyphes, mais aussi dans la façon dont il améliore son équipement.
 

































Enchantements

Depuis Mist of Pandaria, les enchantements de tête ont disparu. Les enchantements d’épaules seront fabriqués par les calligraphes.

Arme : Formule : Enchantement d'arme (Danse d’acier) (+1650 Agilité pendant quelques secondes).

Gants : Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Hâte), Ressorts synaptiques (+1920 à la caractéristique la plus haute pendant 10 secondes) si vous êtes ingénieur et Châsse de gants si vous êtes forgeron.


Bottes : Enchantement de bottes (Flou de la vitesse) (+140 Agi. et augmentation de la vitesse de déplacement).

Cape : Enchantement de cape (Coup critique excellent) (+180 Crit).

Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques).


Brassards : Formule : Enchantement de brassards (Agilité supérieure) (+180 Agi.) ou Bordure de fourrure - Agilité (+500 Agi.) si vous êtes Travailleur du cuir et Châsse de brassard si vous êtes forgeron.

Jambes : Armure de jambe en ombrecuir (+285 Agi +165 Crit) (crée par les Travailleurs du cuir).

Épaules : Calligraphie supérieure de griffe de tigre (+200 Agi +100 Crit) ou alors Calligraphie secrète de griffe de tigre (+520 Agi. +100 Crit.) si vous êtes calligraphe.

Anneaux : Si vous êtes Enchanteur Ench. d'anneau (Agilité supérieure) (+160 Agi.).

Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).
 
 


Gemmes

Méta : Diamant primordial agile (+216 Agi +3% Crit). ou Diamant primordial capacitaire (+324 au score de critique et chance sur les touches en mêlée ou à distance d’obtenir Capacitance (Quête légendaire)).

Sans bijoux RPPM

Rouge : Rubis primordial délicat (+160 Agi).


Bleu : Améthyste impériale luisante(+80 Agi +160 Toucher).


Jaune : Adept Vermilion Onyx (+80 Agi +160 Maîtrise).
Avec un ou deux bijou RPPM

Rouge : Onyx vermillon adroit (+80 Agi +160 Hâte).

Bleu : Jade sauvage foudroyant (+160 Toucher +160 Hâte).

Jaune : Rayon de soleil rapide (+320 Hâte).
 
 


Consommables
Comme pour les gemmes, privilégiez l'Esprit si vous n'êtes pas à l'aise avec votre régénération de mana.

Flacon/Elixir : Flacon des fleurs du printemps (+1000 Agilité).Flacon de la chaleur du soleil

Potion : Morsure de virmen (+4000 Agilité pendant 25 secondes) lPotion du Serpent de jade

Nourriture : Nouilles de riz à la brume de mer (+300 Agilité).Ragoût de poisson mogu
 
 



 
 
 

Retouche arcanique



Pour la retouche arcanique, vous pouvez également télécharger ReforgeLite. Les caps des statistiques sont déjà programmés dans l'addon, avec les modèles prédéfinis. Si toutefois vous préférez configurer les choses manuellement, il suffira de rentrer les ordres de priorité des stats énoncés plus haut, afin que ReforgeLite calcule tout pour vous. Vous pouvez retrouver notre tutoriel sur cette page
Une fois l'addon installé, rendez-vous auprès du PNJ de retouche arcanique (capitale ou sanctuaire de faction), l'interface de ReforgeLite s'ouvre quand vous lui parlez. Cochez la case « Advanced Mode ». Rentrez les chiffres selon l'ordre de priorité défini sur la page Caractéristiques.
Cliquez ensuite plusieurs fois sur « Calculer » puis « Afficher », et enfin « Reforge ». L'addon lancera alors automatiquement les différentes retouches sur vos pièces d'équipement.
GAMEPLAY


Le Chaman amélioration est une classe qui basera son DPS sur le proc de ses sorts et non pas sur une rotation linéaire. Son panel de sorts le rend aussi efficace en monocible qu’en multicibles.
Avant de commencer un combat il vous faudra vérifier si vous avez tout les buffs nécessaires. Nourriture, flacons et Bénédictions doivent êtres actifs, ainsi que :
Bouclier de foudre
Arme Furie-des-vents : Sur votre arme en main droite
Arme Langue de feu : Sur votre arme en main gauche


 

Monocible


 
 








Ordre de priorité monocible

Totem incendiaire
 
Éclair
 
Frappe-tempête

 
Horion de flammes

>

>

>

À maintenir tout le long du combat afin de garder votre buff Flammes incendiaires et augmenter les dégâts de votre Fouet de lave
 
À utiliser avec 5 stacks d'Arme du maelström (ou 4 si vous avez le bonus 2 pièces T15)
 
Dès que disponible
 
À rafraîchir lorsque vous avez le buff deLangue de feu (grâce à Déchaînement des éléments)
 
Fouet de lave
 
Déchaînement des éléments

 
Horion de terre
 
Éclair

>

>

>

Dès que disponible
 
Dès que disponible
 
Si vous ne devez pas rafraîchir Horion de flammes
 
Avec 1 stack d'Arme du maelström et si vous n’avez rien de disponible ou si vous devez vous déplacer

 
 






Multicibles


 








Deux cibles

Totem incendiaire
 
Éclair
 
Frappe-tempête

 
Horion de flammes

>

>

>

À maintenir tout le long du combat afin de garder votre buff Flammes incendiaires et augmenter les dégâts de votre Fouet de lave
 
À utiliser avec 5 stacks d'Arme du maelström (ou 4 si vous avez le bonus 2 pièces T15)
 
Dès que disponible
 
À rafraîchir lorsque vous avez le buff deLangue de feu (grâce à Déchaînement des éléments)
 
Fouet de lave
 
Déchaînement des éléments

 
Horion de terre
 
Éclair

>

>

>

Dès que disponible afin de propager Horion de flammesà toutes les cibles

 
Dès que disponible
 
Si vous ne devez pas rafraîchir Horion de flammes
 
Avec 1 stack d'Arme du maelström et si vous n’avez rien de disponible ou si vous devez vous déplacer

 
 








Trois cibles ou plus

Totem incendiaire
 
Horion de flammes
 
Fouet de lave
 
Nova de feu

>

>

>

S'il y a plus de 6 cibles, utilisez Totem de magma à la place
 
 
 
Dès que disponible afin de propagerHorion de flammes à toutes les cibles
 
Dès que disponible et Après unDéchaînement des éléments si possible
 
 
Chaîne d'éclair
 
Frappe-tempête
 
Horion de terre
 
 

>

>

 

Avec 5 stacks d'Arme du maelström
 
 
 
Si vous ne devez pas rafraîchir Horion de flammes
 

 
 

 
 

Gestion des CD


 
 
Gestion des CD offensifs

Ascendance : À utiliser dès que disponible et si possible avec d'autres CD de DPS (bijoux, potion, Héroïsme...). Essayez aussi, le plus possible, de le cumuler avecMaîtrise élémentaire si vous avez le talent.
- Esprit farouche : Dès que disponible et si possible lorsque vous avez des procs qui augmentent votre Puissance d'attaque (l'enchantement d'arme par exemple), car les loups invoqués en bénéficient.
Élémentaire de feu : À utiliser dès que vous savez que l'élémentaire pourra attaquer le boss pendant 1 minute sans interruption et si possible avec d'autres CD (bijoux, potion, Maîtrise élémentaire...). L'Élémentaire de feu aura toujours la priorité sur l'Élémentaire de terre.
Élémentaire de terre : Il est à utiliser lorsque vous êtes sûrs de ne pas devoir utiliser d'autres totems de terre (comme le Totem de séisme) et que votre totem d'Élémentaire de feu n'est pas actif. Vous devez être sûr que l'élémentaire pourra attaquer le boss pendant 1 minute sans interruption.
Totem fouette-tempête : C'est un très gros CD de DPS pour le raid. Il n'est pas cumulable avec d'autres totems similaires, donc si vous êtes plusieurs chamans dans le raid, accordez-vous pour les lancer les uns après les autres.
Héroïsme / Furie Sanguinaire : Avec son temps de recharge de 10 minutes, il ne pourra être lancé qu'une fois lors du combat (sauf si le combat dure plus de 10 minutes évidemment). Vous devez donc attendre le meilleur moment pour le lancer (généralement le chef du raid vous le dira).
 
 
Gestion des CD défensifs

Totem de séisme : Permet de dissiper un effet de peur ou d'étourdissement.
Totem marche-vent : Si vous avez le talent, il vous permet de rendre insensibles les membres du raid aux effets réduisant le déplacement.
Totem rempart de pierre : Place un bouclier qui absorbe des dégâts sur vous-même.
Grâce de marcheur des esprits : À activer lorsque vous devez DPS tout en vous déplaçant.
Rage du chaman : Permet de réduire les dégâts subis de 30%.
Marche de l'esprit : Augmente votre vitesse de déplacement et dissipe les effets qui affectent vos déplacements.
 

 
Le Chaman Amélioration est spécialisé dans le combat au corps à corps, à l’aide des énergies primordiales vous allez pouvoir défaire vos ennemis grâce à la puissance des éléments. C’est une classe ambidextre qui porte une armure en maille set qui utilise le mana comme ressource principale. Elle qui basera son DPS sur le proc de ses sorts et non pas sur une rotation linéaire. Son panel de sorts le rend aussi efficace en monocible qu’en multicibles.
 
 

RÉSUMÉ

 

















Talents
Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.


Glyphes
On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs
Glyphe de totem d'élémentaire de feu : Réduit le temps de recharge et la durée de votre Totem d'élémentaire de feu de 40 %.
Glyphe de tempête guérisseuse : Chaque application d'Arme du Maelström augmente également les soins que vous prodiguez de 20 %.
Glyphe de bouclier de foudre : Quand votre Bouclier de foudre est déclenché, vous subissez 10 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.http://lahacheduloup.xooit.fr/redirect1/http://fr.wowhead.com/item=71155

 
Mineurs
Les glyphes mineurs sont purement esthétiques, vous pouvez donc choisir ceux que vous voulez.
 
Priorisation
 
Avant 480 ilvl
Toucher & Expertise (7,5%) > Agilité > Maîtrise > Hâte > Critique


À partir de 480 de ilvl et lorsque vous avez au moins 1 bijou RPPM : Toucher & Expertise (7,5%) > Agilité > Hâte > Maîtrise > Critique


_________________


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Ven 20 Déc - 05:34 (2013)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Loups Du Nord Index du Forum -> Les Loups Du Nord -> Les loups sortent leurs crocs -> à quatre pattes (guides des classes PVE-PVP) -> Guides des classes en PVE -> Chaman Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | créer forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation

Thème créée par Zakenir et Coldkiller pour les Roxx'n'Roll