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Warlords of Draenor

 
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Fenrir
Maitre Loup

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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû - 01:04 (2014)    Sujet du message: Warlords of Draenor Répondre en citant

La prochaine extension débutera avec celui qu'on pensait avoir définitivement vaincu : Garrosh Hurlenfer. Après le Siège d'Orgrimmar, l'orc est emprisonné en Pandarie, comme on l'apprenait dans la cinématique de fin, sous la surveillance de Taran Zhu. Malheureusement, il réussit à s'échapper avec l'aide d'un nouvel allié capable de plier le temps : un traitre du Vol de bronze. 
Après les récents évènements, il haï tant la Horde que l'Alliance et souhaite retrouver la pureté orc qui existait auparavant. Pour cela, il ne va pas hésiter à intervenir dans le temps pour empêcher les orcs de boire le sang de Mannoroth, alors que cet événement aurait dût être un tournant pour l'histoire de la race. Réussissant à convaincre les orcs à créer tout de même la Horde, il leur offrira la technologie de son époque pour les rendre plus puissants et ainsi attaquer l'époque que l'on connait via la Porte des ténèbres. 
Il semble important de noter que Garrosh Hurlenfer n'est pas le grand méchant de l'extension. En tout cas, notre mission sera de stopper l'invasion avant même qu'elle ne commence et ne déferle sur notre Azeroth. 
  
 
  
  
La Horde (de Fer)

Les développeurs sont tout simplement partis d'une question « Et si Garrosh est aidé par un dragon de bronze pour remonter le temps afin d'empêcher la Horde de boire le sang des démons, que se passerait-il ? ». Ce petit changement n'empêche cependant pas la naissance de la Horde, celle-ci a simplement un nouveau nom : la Horde de Fer qui sera composée des différents chefs de la Horde qui sont particulièrement sauvages et brutaux, mais également avec des personnages plus contrastés comme Durotan. 
Garrosh arriverait deux trois ans avant que les Orcs ne boivent le sang de Mannoroth ce qui fait qu'il a assez de temps pour manipuler et préparer correctement les choses. Son histoire sera également développée au sein de cette extension, sa fin sera satisfaisante autant pour les joueurs que pour lui. 
Gul'Dan sera bien entendu présent et est déjà corrompu. Bien qu'étant un paria, son rôle dans l'histoire sera d'une grande importance étant donné qu'il contrôle déjà les démons. 
On peut se demander où se trouve le tout premier chef de guerre de la horde, Orgrim Marteau-du-Destin (Doomhammer), ne vous en faites pas, nous pourrons le voir dans le futur ainsi que son histoire. 
Et tant qu'à parler d'anciens personnages, on peut mentionner que Garona sera elle aussi présente dans cette extension, tout comme Cho'Gall. 
  
 
La Horde aura l'occasion de se redéfinir et de ressortir de ses péripéties plus fort qu'auparavant. Il va y avoir une bataille d'idéologies, la Horde de Fer est aussi violente, sauvage et impitoyable que la Horde corrompue d'origine, alors que la Horde moderne est davantage égalitaire. Et devenez qui est la source principale du problème ? Garrosh. 
Les joueurs interagiront avec tous les clans orcs présents sur Draenor, mais c'est avec le clan des Loups de Givre qu'il y a aura le plus d’interactions. 
Ce retour dans le passé va permettre également à Thrall et Garrosh de rencontrer et de découvrir leurs familles respectives avant la Première Guerre et il se peut que tout ne soit pas comme ils se l'étaient imaginé. Mais qui dit retour dans le passé, dit changements sur le présent, il sera possible d'explorer une dimension alternative résultant aux changements que nous avons accomplis. Le passé du jeu restera inchangé, mais l'époque actuelle, elle, sera impactée. 
  
 
  
  
Des têtes connues

Un certain nombre de personnages majeurs des précédents épisodes de la licence Warcraft seront présents dans Warlords of Draenor. Voici quelques unes des têtes que vous croiserez. 
  
 
  
Kargath 
Clan : Main-Brisée
Territoire : Flèches d’Arak. 
Kargath Lamepoing commande cette armée de sadiques grâce à son statut d’orc le plus haineux à avoir jamais attaché une faux au moignon de son bras. Les initiés du clan de Kargath, la Main-Brisée, reproduisent la brutale modification corporelle de leur chef, mais cela n’est pour eux que la première de nombreuses occasions de créer des cicatrices, qu’ils s’agissent de blessures sur leurs propres corps ou de la chair de leurs ennemis, qu’ils déforment comme de l’argile. 
  
Main-noire (Blackhand)
 
Clan : Rochenoire
Territoire : Gorgrond 
Maître d’armes assoiffé de puissance et brillant tacticien, Main-Noire est à la fois assez ambitieux pour régner et assez cruel pour conserver ce qu’il a conquis. Sous son commandement, les intrépides orcs du clan Rochenoire fournissent leurs armes d’acier à tout Draenor. Les nombreux esclaves du clan travaillent avec peine au rythme des coups de fouet à d’effroyables engins de siège ; des armes qui, inévitablement, seront tournées contre leurs familles, leurs voisins, leurs patries. 
  
Kilrogg 
Clan : Orbite sanglante
Territoire : Jungle de Tanaan 
Après avoir vu sa propre mort lors d’une quête de vision, Kilrogg « Œil-Mort » accepta la finalité de son destin et arracha son globe oculaire gauche en un brutal geste symbolique. Les membres du clan de Kilrogg, l’Orbite-Sanglante, se livrent à une fureur de berserkers, baignent leurs armes de venin hallucinogène et traquent leurs proies du sommet des arbres, réduisant les derniers instants de leurs victimes en déchaînements de pure horreur. 
  
Ner'zhul 
Clan : Ombrelune
Territoire : Vallée d’Ombrelune 
Bien que Ner’zhul soit d’une nature contemplative et tournée vers l’avenir, sa vision d’une culture orque unifiée a été éclipsée par les manipulations de son apprenti, Gul’dan, et par l’ascension sanglante de la Horde de Fer. Son clan, les Ombrelunes, a toujours recherché avec déférence en direction des étoiles afin de guider leurs semblables, mais aujourd’hui, le mysticisme de ces sages funèbres pousse un peu plus Draenor vers la destruction. 
  
Gul'dan
 
Clan : Foudreguerre
Territoire : Vallée d’Ombrelune 
Obligé d’un seigneur démon, dressé contre le mentor qu’il a trahi, Gul’dan est un des rares gangr’orcs sur Draenor, dont le visage et les pouvoirs chamaniques ont été corrompus par une communion démoniaque. Les parias qu’il dirige, le clan des Foudreguerre, se battent à présent pour arracher la place qu’ils « méritent » au sein de la Horde de Fer à l’ancien maître de Guldan, Ner’zhul… et convaincre une grande armée d’orcs d’adopter leur corruption infernale. 
  
Grommash 
Clan : Chanteguerres
Territoire : Nagrand 
Parangon de fierté et de fureur, Grommash Hurlenfer ne reconnaît que les déclarations faites à coups de hache. Son clan, les Chanteguerres, est un groupe nomade d’archers d’élite et de chevaucheurs de loups mugissants qui se regroupe à l’avant-garde de la Horde de Fer, réduit à l’état de braise les terres et les habitations de ses ennemis, puis piétine ces braises pour ne laisser que de la cendre. 
  
Durotan 
Clan : Loup-de-Givre
Faction : Horde
Territoire : Crête de Givrefeu 
Loyal envers les siens et terrifiant pour ses ennemis, Durotan a mené les Loups-de-Givre dans un des territoires les plus rudes qu’on puisse imaginer. Son clan a rejeté l’appel de la Horde de Fer pour se concentrer sur leur propre survie ; ils subsistent dans le froid mordant de la crête de Givrefeu en s’enveloppant de fourrures et en apprivoisant les énormes loups de givre qui les accompagnent, grondant et hurlant, bataille après bataille. 
  
Velen 
Faction : Alliance 
En tant qu’ancien chef des draeneï, le prophète Velen a passé l’équivalent de centaines de vies humaines à soigneusement examiner et consigner les avenirs qu’il prévoit afin d’éviter l’effondrement de la création. Les conseils de Velen ont protégé son peuple pendant son exode depuis son monde d’origine, Argus, mais sa sagesse a été remise en question à l’arrivée de la Horde de Fer sur Draenor. Que vaut un prophète dont les visions ne peuvent empêcher les calamités ? 
  
Khadgar 
Faction : Alliance 
Peut-être le sorcier le plus doué de son temps, Khadgar, autrefois apprenti du gardien Medivh, participa à la chute de son maître et détruisit la porte des Ténèbres créée pour invoquer les orcs en Azeroth. Bien qu’affaibli par l’âge, Khadgar demeure un modèle pour l’Alliance et mène les contre-attaques contre la Légion ardente et tous ceux qui chercheraient à anéantir son monde. 
  
Maraad 
Faction : Alliance 
Le redresseur de torts Maraad, guerrier de la foi errant, est un pilier de la société draeneï. Après l’avoir emporté sur le mal lors de la campagne du Norfendre, ce paladin armé d’un marteau commença à enseigner aux autres races de l’Alliance les voies de la Lumière. La myriade de dangers qu’il a affrontée en Azeroth a conduit Maraad à privilégier l’action plutôt que la méditation – il n’hésitera pas à frapper quand les autres tergiversent. 
  
  
Voir Draenor et mourir

Draenor est le monde natal des Orcs et est considéré comme sauvage, brutal et inhospitalier ; pour y survire il n'y a pas beaucoup de solutions : devenir soit même brutal ou bien se serrer les coudes avec ses semblables. 
C'est également ce monde sur lequel se sont réfugiés les Draeneïs afin d'échapper à Kil'jaeden, Sargeras et la Légion Ardente. Ils vivent de leur côté, dans leurs bulles, cependant la Horde des Orcs va vite fait les en faire sortir. 
Ce monde étant dangereux, le fief sera un point de chute pour les joueurs afin qu'ils puissent s'y ressourcer. À cet effet, ce dernier aura de larges murailles afin de protéger la ville qui s'y construit. 
  
 
  
Bien que l'on retournera dans le temps, l'extension n'est pas basée sur le voyage temporel, mais bien sur le fait de nous amener dans la Draenor originale, dans ses décors sauvages et grandioses. Cependant, ils ont énormément réfléchi quant aux voyages dans le temps, ce qui est assez complexe, et Garrosh remontera bien le temps - les joueurs également - et arrivera au moment où la Horde n'a pas encore complètement saccagé les zones des Draeneïs, Shattrath est une cité portuaire, Auchindoun n'est pas détruite et le monde a des océans, mais l'action prendra part dans le présent des joueurs, il n'y aura pas de paradoxe temporel. 
La civilisation Draeneïs est au plus haut avant l'attaque de la Horde, elle possède ses propres héros et les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir cette race en pleine apogée et non quand elle est en pleine fuite pour échapper à l'extermination. D'un autre côté, la Horde va devoir faire face à ses vieux démons et à son passé. 
De leur côté les Ogres, natifs de ce monde, sont loin d'être les brutes décérébrées que l'on croise en Azeroth et seront plus proches de ce que l'on avait pu voir au repaire de Gruul ou à Ogri'la. Ils sont encore constitué en Empire, mais ce dernier est sur le déclin. La grande portion de terre au sud-ouest de la carte de Draenor, pourrait d'ailleurs bien être leur patrie. D'autres îles sont pour l'instant non révélées : Farahlon (Raz-de-Néant) qui arrivera dans un prochain patch ; ainsi qu'une île au sud-ouest de Nagrand dont on ne sait rien pour le moment. 
  
 
  
L'exploration sera importante dans l'extension, de nombreuses récompenses seront présentes dans le nouveau continent : des trésors, des coffres, des événements, etc. 
Et l'on n'oublie pas Sylvanas qui continue de se préparer dans l'ombre des ruines de sa cité. Un jour, elle sera sous le feu des projecteurs et cela sera l'heure du jugement. Sa soeur, Aleria Coursevent, et Turalyon feront leur retour, mais ils ne sont pas en Draenor pour le moment. Moira et les Sombrefer auront un petit rôle à un moment donné dans l'extension à venir. Enfin Irion (Wrathion) ne sera probablement pas présent ou très peu présent. 
  
 
  
Meojifo avec Raiden Robin et Zareick 

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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû - 01:04 (2014)    Sujet du message: Publicité

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